SceneKit_大神03_3DTitle

作者: 酷走天涯 | 来源:发表于2016-09-08 12:41 被阅读374次

SceneKit_入门01_旋转人物
SceneKit_入门02_如何创建工程
SceneKit_入门03_节点
SceneKit_入门04_灯光
SceneKit_入门05_照相机
SceneKit_入门06_行为动画
SceneKit_入门07_几何体
SceneKit_入门08_材质
SceneKit_入门09_物理身体
SceneKit_入门10_物理世界
SceneKit_入门11_粒子系统
SceneKit_入门12_物理行为
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SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画
SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解
SceneKit_中级03_切换照相机视角
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SceneKit_中级07_动态修改属性
SceneKit_中级08_阴影详解
SceneKit_中级09_碰撞检测
SceneKit_中级10_滤镜效果制作
SceneKit_中级11_动画事件
SceneKit_高级01_GLSL
SceneKit_高级02_粒子系统深入研究
SceneKit_高级03_自定义力
SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果
SceneKit_高级05 检测手势点击到节点
SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标
SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究
SceneKit_高级08_天空盒子制作
SceneKit_高级09_雾效果
SceneKit_大神01_掉落的文字
SceneKit_大神02_弹幕来袭
SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

让学习成为一种习惯

学习内容

教你如何在IOS中制作NavigationBar 上的3D-Title

实战讲解

效果图如下:

帅吧,一起来学习
  • 第一步 创建工程(略)
  • 第二步 布局界面
一定要自己动手
  • 第三步 在.m 文件中弱引用一下这些控件
若引用
  • 第四步 引用框架<SceneKit/SceneKit.h>
动手做哦
  • 第五步 创建场景
  // 这是view的颜色和navigation的颜色一致
self.scnView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:245/255.0 green:245/255.0 blue:245/255.0 alpha:1];
//创建场景
self.scnView.scene = [SCNScene scene];
  • 第六步 添加照相机
SCNNode *cameraNode =[SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 20);
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
  • 第七步 添加平行光
SCNNode *lightNode = [SCNNode node];
lightNode.light = [SCNLight light];
lightNode.light.type = SCNLightTypeDirectional;
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:lightNode];
  • 第八步 创建文字几何模型 添加到场景中去
self.textNode = [SCNNode node];
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:self.textNode];
self.text = [SCNText textWithString:@"首页" extrusionDepth:3];
self.text.font = [UIFont fontWithName:@"苹果" size:10];
self.text.containerFrame = CGRectMake(-50, -15, 100, 20);
self.text.wrapped = true;
 self.text.alignmentMode = kCAAlignmentCenter;
self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor blackColor];
  self.textNode.geometry = self.text;
  • 第九步 在textField 的代理时间中更改 场景中的文字
 self.inputTextField.delegate = self;
// 代理事件
 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
self.text = [SCNText textWithString:textField.text extrusionDepth:3];
self.text.font = [UIFont fontWithName:@"苹果" size:10];
self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor greenColor];
self.text.containerFrame = CGRectMake(-50, -15, 100, 20);
self.text.wrapped = true;
self.text.alignmentMode = kCAAlignmentCenter;
self.textNode.geometry = self.text;
[textField resignFirstResponder];
return true;
}
  • 第十步 滑块滑动的时候可以改变文字的颜色
  self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor colorWithRed:self.RSlider.value green:self.GSlider.value blue:self.BSlider.value alpha:1];
  • 第十一步 让字体旋转起来
 [self.textNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:1 y:0 z:0 duration:1]]];

总结: 这个SceneKit 游戏引擎的很简单和我们的应用程序相结合的案例,之后还有更多精彩内容奉上,请持续关注!

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网友评论

  • 酷走天涯:设个containerFrame 一定要大于你的的文字范围,不然就看不到了,得到文字范围,你需要根据每个文字的大小,以及文字的个数进行换算
    酷走天涯:@白色的天空 你先把你的需求说一下!我帮你想象该如何处理
    88d96c71f107:急,在线等。
    88d96c71f107:@酷走天涯 能说下,具体怎么计算吗?我感觉文字大小跟很多因素有关,比如
    cameraNode.position text3D.font textNode.scale textNode.position 等等
    无法换算。求指教。
  • 88d96c71f107:大神,我设置了scnView.frame为屏幕范围,为什么文字设置了containerFrame这个属性就在屏幕上看不到了呢,怎么旋转都没有,还有,有办法获取当前SCNText对象根据string内容而得到的文字范围吗,求指教。

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