SceneKit_入门01_旋转人物
SceneKit_入门02_如何创建工程
SceneKit_入门03_节点
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SceneKit_入门07_几何体
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SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标
SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究
SceneKit_高级08_天空盒子制作
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SceneKit_大神01_掉落的文字
SceneKit_大神02_弹幕来袭
SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
学习目标
理解游戏场景和节点的概念
你必须知道的概念
概念图场景
简单的说,就是把人物,地图,道具等放在一个空间里,组成一个大的环境,这个大的环境就被称为场景!
节点
在SceneKit 节点是个抽象的概念,节是个看不见,摸不到的东西,没有几何形状,但是它有位置,以及自身坐标系。通俗的讲,在场景中创建一个添加节点后,你就可以在这个节点上放我们游戏元素了,比如人物模型,灯光,摄像机等等!
节点上可以添加节点的,每个节点都有自身坐标系。如图,我们把节点2添加到节点1上去。
实战目标
1.掌握如何添加节点到场景中
2.给节点绑定几何物体
3.给节点添加节点
开始吧
- 第一步.创建工程
我们已经完成了创建工程的任务,有的人就问了,你不是要将SceneKit 游戏开发,怎么创建的是应用工程,往下看,就这么任性!
- 第二步,添加我们的游戏框架到我们的控制器ViewController 中
到这里,准备工作已经全部做完,开始敲代码啦!
- 第三步:创建一个游戏引擎专属View视图(SCNView)
@property(nonatomic,strong)SCNView *gameView; // 设置一个引用属性
- (void)addSCNView{
// 1.创建一个边长为300 的视图,放在屏幕中心
self.gameView = [[SCNView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];
self.gameView.center = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), CGRectGetMidY(self.view.bounds));
// 2.设置背景颜色为黑色
self.gameView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
// 3.添加到父视图中去
[self.view addSubview:self.gameView];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self addSCNView];
}
此刻运行一下程序结果如下图
运行结果- 第四步.添加场景
-(void)createScene{
SCNScene *scene = [SCNScene scene];
self.gameView.scene = scene;
}
此时,如果你运行程序,就和上面的效果一样,没有变化,因为我们的场景中什么都没有。
- 第五步.添加节点
// 创建节点,添加到scene的根节点上
SCNNode *node = [SCNNode node];
[scene.rootNode addChildNode:node];
提示:
scene.rootNode 有些朋友很好奇,为什么Scene也有一个节点,上面说个,没有节点你没法放游戏元素上去,并且它有自身坐标系,这就是为什么scene也有一个根节点的原因。
此时你运行程序也和上面结果一样,因为节点没有几何形状!
- 第六步.给节点绑定一个几何形状的物体
// 创建一个球体几何绑定到节点上去
SCNSphere *sphere = [SCNSphere sphereWithRadius:0.5];
node.geometry = sphere;
运行一下
运行结果此时我们已经完成了实战任务的1和2,继续加油!
- 第七步.给节点添加节点
// 创建子节点 给子节点添加几何形状
SCNNode *childNode = [SCNNode node];
// 设置节点的位置
childNode.position = SCNVector3Make(-0.5, 0, 1);
// 设置几何形状,我们选择立体字体
SCNText *text = [SCNText textWithString:@"让学习成为一种习惯" extrusionDepth:0.03];
// 设置字体颜色
text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor redColor];
// 设置字体大小
text.font = [UIFont systemFontOfSize:0.15];
// 给几点绑定几何物体
childNode.geometry = text;
[node addChildNode:childNode];
友情提示:
extrusionDepth 字体的深度
firstMaterial.diffuse.contents 不知道没关系,后面会讲的,单词意思就可以理解.firstMaterial 第一个材质 diffuse 自身发散的contents内容,我们设置为red 也可以设置图片的!
我们用一键大招让你自由旋转物体
self.gameView.allowsCameraControl = true;
Scenekit_02.gif
]
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