SceneKit_入门03_节点

作者: 酷走天涯 | 来源:发表于2016-09-03 08:07 被阅读2764次

    SceneKit_入门01_旋转人物
    SceneKit_入门02_如何创建工程
    SceneKit_入门03_节点
    SceneKit_入门04_灯光
    SceneKit_入门05_照相机
    SceneKit_入门06_行为动画
    SceneKit_入门07_几何体
    SceneKit_入门08_材质
    SceneKit_入门09_物理身体
    SceneKit_入门10_物理世界
    SceneKit_入门11_粒子系统
    SceneKit_入门12_物理行为
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    SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画
    SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解
    SceneKit_中级03_切换照相机视角
    SceneKit_中级04_约束的使用
    SceneKit_中级05_力的使用
    SceneKit_中级06_场景的切换
    SceneKit_中级07_动态修改属性
    SceneKit_中级08_阴影详解
    SceneKit_中级09_碰撞检测
    SceneKit_中级10_滤镜效果制作
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    SceneKit_高级03_自定义力
    SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果
    SceneKit_高级05 检测手势点击到节点
    SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标
    SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究
    SceneKit_高级08_天空盒子制作
    SceneKit_高级09_雾效果
    SceneKit_大神01_掉落的文字
    SceneKit_大神02_弹幕来袭
    SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

    让学习成为一种习惯

    学习目标

    理解游戏场景和节点的概念


    你必须知道的概念

    概念图

    场景

    简单的说,就是把人物,地图,道具等放在一个空间里,组成一个大的环境,这个大的环境就被称为场景!

    节点

    在SceneKit 节点是个抽象的概念,节是个看不见,摸不到的东西,没有几何形状,但是它有位置,以及自身坐标系。通俗的讲,在场景中创建一个添加节点后,你就可以在这个节点上放我们游戏元素了,比如人物模型,灯光,摄像机等等!
    节点上可以添加节点的,每个节点都有自身坐标系。如图,我们把节点2添加到节点1上去。

    实战目标

    1.掌握如何添加节点到场景中
    2.给节点绑定几何物体
    3.给节点添加节点

    开始吧

    • 第一步.创建工程
    和创建普通工程没啥区别 让学习成为一种习惯

    我们已经完成了创建工程的任务,有的人就问了,你不是要将SceneKit 游戏开发,怎么创建的是应用工程,往下看,就这么任性!

    • 第二步,添加我们的游戏框架到我们的控制器ViewController 中
    添加游戏框架

    到这里,准备工作已经全部做完,开始敲代码啦!

    • 第三步:创建一个游戏引擎专属View视图(SCNView)
    @property(nonatomic,strong)SCNView *gameView; // 设置一个引用属性
     
      - (void)addSCNView{
    // 1.创建一个边长为300 的视图,放在屏幕中心
    self.gameView = [[SCNView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];
    self.gameView.center = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), CGRectGetMidY(self.view.bounds));
    // 2.设置背景颜色为黑色
    self.gameView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    // 3.添加到父视图中去
    [self.view addSubview:self.gameView];
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self addSCNView];
    }
    

    此刻运行一下程序结果如下图

    运行结果
    • 第四步.添加场景
    -(void)createScene{
    SCNScene *scene = [SCNScene scene];
    self.gameView.scene = scene;
    }
    

    此时,如果你运行程序,就和上面的效果一样,没有变化,因为我们的场景中什么都没有。

    • 第五步.添加节点
     // 创建节点,添加到scene的根节点上
     SCNNode *node = [SCNNode node];
     [scene.rootNode addChildNode:node];
    

    提示:

    scene.rootNode 有些朋友很好奇,为什么Scene也有一个节点,上面说个,没有节点你没法放游戏元素上去,并且它有自身坐标系,这就是为什么scene也有一个根节点的原因。

    此时你运行程序也和上面结果一样,因为节点没有几何形状!

    • 第六步.给节点绑定一个几何形状的物体
     // 创建一个球体几何绑定到节点上去
    SCNSphere *sphere = [SCNSphere sphereWithRadius:0.5];
    node.geometry = sphere;
    

    运行一下

    运行结果

    此时我们已经完成了实战任务的1和2,继续加油!

    • 第七步.给节点添加节点
     // 创建子节点 给子节点添加几何形状
    SCNNode *childNode = [SCNNode node];
    // 设置节点的位置
    childNode.position = SCNVector3Make(-0.5, 0, 1);
    // 设置几何形状,我们选择立体字体
    SCNText *text = [SCNText textWithString:@"让学习成为一种习惯" extrusionDepth:0.03];
    // 设置字体颜色
    text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor redColor];
    // 设置字体大小
    text.font = [UIFont systemFontOfSize:0.15];
    // 给几点绑定几何物体
    childNode.geometry = text;
    [node addChildNode:childNode];
    

    友情提示:

    extrusionDepth 字体的深度
    firstMaterial.diffuse.contents 不知道没关系,后面会讲的,单词意思就可以理解.firstMaterial 第一个材质 diffuse 自身发散的contents内容,我们设置为red 也可以设置图片的!

    我们用一键大招让你自由旋转物体

    self.gameView.allowsCameraControl = true;
    
    Scenekit_02.gif

    ]

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      网友评论

      • 程序猿_Squall:你好,如何在人物模型上添加节点,然后,用鼠标控制挥手的动作方向等。
        YLAS007:博主,想学sceneKit这块的知识,有什么书推荐吗?
        程序猿_Squall:好,谢谢,我看看那章。 :smile:
        酷走天涯:@胡锦龙的博客 骨骼动画
      • 4b35c2846a14:你好,我想问一下,这一块相关的类有没有是可以添加点击事件的
        酷走天涯:@BOBT 这个很好弄的,后面有讲到的,慢慢看

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