SceneKit_高级01_GLSL

作者: 酷走天涯 | 来源:发表于2016-10-16 22:33 被阅读158次

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    • GLSL 是什么?

    全称OpenGL Shader Language,一种着色器语言,我们可以自定义的程序片段,它在GPU 上执行,代替了固定的渲染管线的一部分,如 视图转换、投影转换,等,它由片段着色器和顶点着色器组成。再详细的部分暂时不在这里将,如果需要请自行查阅.

    • GLSL和SceneKit 框架如何配合使用,主要能干什么?

    我们知道SceneKit框架中有一个类为几何对象SCNGeometry,它里面有一个属性为shaderModifiers,这个属性是一个字典类型,它的key值可以设置四种为下面几种

    SCNShaderModifierEntryPoint.geometry
    SCNShaderModifierEntryPoint.fragment
    SCNShaderModifierEntryPoint.lightingModel
    SCNShaderModifierEntryPoint.surface
    

    分别对应顶点(vertex)、片段(fragment)、灯光(lighting)、表面(surface)

    • 我们看如何使用?

    第一步 .创建工程(略)
    第二步 .添加框架SceneKit

    import SceneKit
    

    第三步 .创建游戏专用视图SCNView

      let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds)
      scnView.backgroundColor = UIColor.black
      self.view.addSubview(scnView)
    

    第四步 .创建场景

    let scene = SCNScene()
    scnView.scene = scene
    

    第五步 .添加一个灯光

     let spotLight =  SCNNode()
     spotLight.light = SCNLight()
     spotLight.light?.type = .spot
     spotLight.position = SCNVector3Make(0, 0, 2000)
     spotLight.light?.color = UIColor.red
     scene.rootNode.addChildNode(spotLight)
    

    第六步 .加载模型

      let map = SCNScene(named: "foldingMap.dae")?.rootNode.childNode(withName: "Map", recursively: true)
     map?.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -Float(M_PI))
      scene.rootNode.addChildNode(map!)
    

    以上过程都很简单,我们看一下运行效果

    IMG_1463.PNG

    下面是重点内容了

    • 先写一个顶点着色器程序,写个简单点的
    _geometry.position.z = _geometry.position.x * 3;
    
    • 在写个灯光的着色器程序
    _lightingContribution.diffuse = vec3(0.1,0.3,0.4);
    

    看怎么把着色器程序加载进去

     let mapGeometry = try! String(contentsOf: Bundle.main.url(forResource: "wave", withExtension: "shader")!,encoding: String.Encoding.utf8)
     let mapLight = try! String(contentsOf: Bundle.main.url(forResource: "mapLighting", withExtension: "shader")!, encoding: String.Encoding.utf8)
     map?.geometry?.shaderModifiers = [SCNShaderModifierEntryPoint.geometry:mapGeometry,SCNShaderModifierEntryPoint.lightingModel:mapLight]
    
    IMG_1465.PNG

    还有其他两种的使用,暂时不讲了,有空补上。

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