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原型的基本概念

原型的基本概念

作者: 麓语 | 来源:发表于2018-07-30 11:18 被阅读0次

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JavaScript 中对象是⼀个由两个对象组成的概念. 这句话⽐较晦涩, 下⾯通过分析来详细讨论对象和原型对象的概念.

什么是原型

JavaScript 中原型的概念来源于 Self 语⾔. Self 中将精简作为设计原则. 设计之初就舍去了类的概念, 只有对象的概念. 因此在 JavaScript 中出现了原型继承之说, 即 JavaScript 的继承所依附的是原型对象.

JavaScript 中, 对象 {} 中包含 toString , valueOf , 和 constructor 等⽅法, 实际上就是由原型继承来实现的. 对象继承⾃原型对象Object.property.

为什么需要原型

解释为何使⽤原型之前, ⾸先看下⾯的案例.

// 创建⼀个构造⽅法
function Person() {
  this.sayHello = function() {
  console.log("Hello!");
  };
}
// 创建两个对象
var p1 = new Person(),
p2 = new Person();
// 调⽤和⽐较
p1.sayHello();
p2.sayHello();
console.log("p1.sayHello === p2.sayHello 的结果是: " +
(p1.sayHello === p2.sayHello));

表达式 p1.sayHello === p2.sayHello 的运⾏结果是 false . 可⻅两个对象的⽅法是两个独⽴的⽅法.

JavaScript 中函数是对象, 也就是说 sayHello ⽅法也是对象的成员. 与num = 123 , name = "JK" ⼀样, sayHello 也是⼀个变量. 在内存逻辑中:

图1
如图, 在内存中, 对象 p1 和对象 p2 同时具有独⽴的两个成员 sayHello ,都占有内存. ⽽ sayHello 作为⽅法是相同的⼀段执⾏逻辑. ⽆论是什么对象,执⾏逻辑都是⼀样的. 因此应该将该逻辑共享. 内存逻辑应该为:
图2
因此, 在 JavaScript 中有了原型的概念, 原型⽤来保存那些共享的数据和⽅法.

原型也是对象

JavaScript 中, ⼀个对象是由两部分构成的, ⼀个是当前对象, ⼀个是原型对象. 如下⾯代码:

function Person() {
  this.name = "蒋坤";
  this.sayHello = function() {
  console.log("你好, 我是" + this.name);
  };
}
var p = new Person();

这段代码中, 定义了⼀个 Person 构造函数, 创建了⼀个 Person 类型的对象p . 它就是当前对象. 构造⽅法是如何设计的, 那么它就具有什么成员.

但是对象 p 还包含其他⽅法, 例如 toString . 这个⽅法就是由原型对象提供.

console.log(p.toString()); // => [object Object]

也就是说⼀个对象由构造⽅法创建的部分, 和原型部分⼀起构成.

原型属性

每⼀个对象都有⼀个原型, 这个原型常常称为"这个对象的原型属性", 或"这个对象的原型".

原型对象

对象的原型实际上是构造函数的⼀个属性. 在定义构造函数的时候就定义了其原型. 如果需要引⽤原型对象使⽤语法: <构造⽅法>.prototype
在原型对象中定义的所有成员, 都将被其构造⽅法创建出的对象所继承. 也就是说原型对象中有什么, 那么由构造⽅法创建出来的对象就有什么.

设置原型对象

由于原型中所有的成员, 对象中都会有, 因此可以将之前的案例修改成:

// 创建⼀个构造⽅法
function Person() {
}
// 给其原型添加⽅法
Person.prototype.sayHello = function() {
  console.log("Hello!");
};
// 创建两个对象
var p1 = new Person(),
p2 = new Person();
// 调⽤和⽐较
p1.sayHello();
p2.sayHello();
console.log("p1.sayHello === p2.sayHello 的结果是: " + (p1.sayHello === p2.sayHello));

此时运⾏, 表达式 p1.sayHello === p2.sayHello 的结果便是 true. 也就是说这两个对象是共享同⼀个⽅法的执⾏代码.

因此, 在编写构造函数创建对象的时候, 应该提供两部分: ⼀个是构造⽅法, ⼀个是原型对象. 将属性部分写在构造⽅法中, 将⽅法添加到原型对象中.

proto

想要获得原型对象, 必须使⽤构造⽅法, 即 <构造⽅法>.prototype . 但是在代码上下⽂中, 获得指定对象的原型对象就不那么⽅便了.

Mozilla 实现的 JavaScript 中引⼊了⼀个 __proto__ 属性接⼝. 利⽤该属性可以直接访问对象的原型对象.

function Person() {
}
var p = new Person();
console.log(p.__proto__ === Person.prototype); // => true

但是, 不建议在开发中直接使⽤该属性, 虽然 FireFox, ChromeSafari 实现了该属性, 但并不是所有的浏览器.

为了兼容不⽀持 __proto__ 属性的浏览器, 可以提供⼀个通⽤⽅法来解决

// 使⽤ __myproto 来表⽰对象的原型对象
if (!({}).__proto__) {
  Object.prototype.__myproto = function () {
    return this.constructor.prototype;
  }
} else {
  Object.prototype.__myproto = function() {
    return this.__proto__;
  }
}

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小结

  • 对象由两部分构成, ⼀个是原型对象, ⼀个是构造⽅法描述的对象.
  • 获得原型引⽤使⽤ <构造⽅法>.prototype 或者 <对象>.__proto__.
  • 设计构造⽅法, 将属性写在构造⽅法中, 将⽅法添加到原型对象中.
    此系列笔记均参考自 蒋坤 笔记

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