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C/C++基础(1)

C/C++基础(1)

作者: Simplelove_f033 | 来源:发表于2019-03-01 22:01 被阅读0次

    1、基本数据类型

    1.**signed**----有符号,可修饰char、int。Int是默认有符号的。
    2.**unsigned**-----无符号,修饰int 、char
    
    整型 字节 取值范围 占位
    int 4 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 %d
    unsigned int 4 0 到 4,294,967,295 %u
    short 2 -32,768 到 32,767 %hd
    unsigned short 2 0 到 65,535 %hu
    long 4 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 %ld
    unsigned long 4 0 到 4,294,967,295 %lu
    char 1 -128 到 127 %c
    unsigned char 1 0 到 255 %c
    为了得到某个类型或某个变量在特定平台上的准确大小,使用 sizeof 运算符。
    
    表达式 sizeof(type) 得到对象或类型的存储字节大小。
    

    ong int 其实就是长整型 = long 可以省去int 在标准中,规定 int至少和short一样长,long至少和int一样长。

    为什么会存在long?
    
    long和int在早期16位电脑时候 int 2字节,long 4字节,而计算机发展到现在,
    一般32、64下,long和int一样。和java类比的话,java的long就是 long long 8字节
    
    格式化还有:
    
    8进制 %o 16进制 小写: %x 大写:%X (0x)+16进制前面 %#x
    
    浮点型 字节 精度 占位
    float 4 6位小数 %f
    double 8 15位小数 %lf
    long double 8 19位小数 %Lf

    C99标准以前,C语言里面是没有bool,C++里面才有,
    C99标准里面定义了bool类型,需要引入头文件stdbool.h
    bool类型有只有两个值:true =1 、false=0。
    因此实际上bool就是一个int
    所以在c/c++中 if 遵循一个规则, 非0为true,非空为true;
    NULL 其实也就是被define为了 0

    2、格式化

    #include <stdio.h>
    
    printf、sprintf等
    
    sprintf:
    

    ​ 将格式化的数据写入第一个参数

    ```c
    char str[100];
    sprintf(str, "img/png_%d.png", 1);
    printf("%s", str);
    
    //使用 0 补到3个字符
    sprintf(str, "img/png_%03d.png", 1);
    printf("%s", str);
    

    3、数组与内存布局

    数组 : 连续的内存
    //java
    int[] a

    //c
    //必须声明时候确定大小
    int a[10]  
    //或者 直接初始化 
    int a[] = {1,2,3}
    
    //大小
    printf("%d",sizeof(a)/sizeof(int));
    

    栈内存限制 linux:ulimit -a 查看 但是直接分配这么大不行,因为堆栈可能保存参数,返回地址等等信息

    动态内存申请

    malloc 没有初始化内存的内容,一般调用函数memset来初始化这部分的内存空间.

    calloc 申请内存并将初始化内存数据为NULL.

    ​ int *pn = (int*)calloc(10, sizeof(int));
    
    realloc
    

    ​ 对malloc申请的内存进行大小的调整.

    char *a = (char*)malloc(10);
    realloc(a,20);
    

    特别的: alloca 在栈申请内存,因此无需释放. int *p = (int *)alloca(sizeof(int) * 10);

    物理内存 物理内存指通过物理内存条而获得的内存空间

    虚拟内存 一种内存管理技术 电脑中所运行的程序均需经由内存执行,若执行的程序占用内存很大,则会导致内存消耗殆尽。 虚拟内存技术还会匀出一部分硬盘空间来充当内存使用。

    内存布局.png

    代码段: 存放程序执行代码(cpu要执行的指令)

    栈是向低地址扩展数据结构 堆是向高地址扩展数据结构

    进程分配内存主要由两个系统调用完成:brk和mmap 。

    brk是将_edata(指带堆位置的指针)往高地址推;
    mmap 找一块空闲的虚拟内存。
    通过glibc (C标准库)中提供的malloc函数完成内存申请

    malloc小于128k的内存,使用brk分配内存,将_edata往高地址推,大于128k则使用mmap

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