上个月发布了Android项目重构的三篇系列文章,其中,界面篇中提到了在项目中保持规范性的重要性,也有简单举了几个例子。这篇文章则将其延伸,提供更完整的开发规范说明。
书写规范
1.编码方式统一用UTF-8
. Android Studio默认已是UTF-8
,只要不去改动它就可以了。
2.缩进统一为4
个空格,将Tab size
设置为4
则可以保证tab键按4
个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character
,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4
个空格的缩进样式。
3.花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。
public void method() { // Good
}
public void method()
{ // Bad
}
public void method(){ // Bad
}
4.空格的使用
// Good
if (booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
} else {
// TODO else
}
// Bad
if(booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
}else {
// TODO else
}
运算符两边各用一个空格隔开。
int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开
int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开
方法的每个参数之间用一个空格隔开。
public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格
method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格
method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开
5.空行的使用
将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:
- 两个方法之间
- 方法内的两个逻辑段之间
- 方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间
- 常量和变量之间
6.当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8
个空格缩进。
someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
longExpression4, longExpression5);
7.一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。
private String param1; // 参数1
private String param2; // 参数2
8.行宽设置为100
,设置格式化时自动断行到行宽位置。
9.使用快捷键进行代码自动格式化。
- Windows:
CTRL+ALT+L
- Mac:
OPTION+COMMAND+L
10.一个方法最多不要超过40行
代码。
11.范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。
// 用枚举类定义,Good
public enum CouponType {
// 现金券
@SerializedName("1")
CASH,
// 抵用券
@SerializedName("2")
DEBIT,
// 折扣券
@SerializedName("3")
DISCOUNT
}
// 用整型定义,Bad
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
12.文字大小的单位统一用sp
,元素大小的单位统一用dp
。
13.应用中的字符串统一在strings.xml
中定义,然后在代码和布局文件中引用。
14.颜色值统一在colors.xml
中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。
命名规范
1.包命名
域名反写+项目名称+模块名称
,全部单词用小写字母。
例如,我的KAndroid项目的Model
模块包名如下:
me.keeganlee.kandroid.model
2.类和接口命名
使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。以下为几种常用类的命名:
-
activity
类,命名以Activity
为后缀,如:LoginActivity -
fragment
类,命名以Fragment
为后缀,如:ShareDialogFragment -
service
类,命名以Service
为后缀,如:DownloadService -
adapter
类,命名以Adapter
为后缀,如:CouponListAdapter - 工具类,命名以
Util
为后缀,如:EncryptUtil - 模型类,命名以
BO
为后缀,如:CouponBO - 接口实现类,命名以
Impl
为后缀,如:ApiImpl
3.方法命名
使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。以下为几种常用方法的命名:
- 初始化方法,命名以
init
开头,例:initView - 按钮点击方法,命名以
to
开头,例:toLogin - 设置方法,命名以
set
开头,例:setData - 具有返回值的获取方法,命名以
get
开头,例:getData - 通过异步加载数据的方法,命名以
load
开头,例:loadData - 布尔型的判断方法,命名以
is
或has
,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty
4.控件缩写
5.常量命名
全部为大写单词,单词之间用下划线分开。
public final static int PAGE_SIZE = 20;
6.变量命名
{范围描述+}意义描述+类型描述
的组合,用驼峰式,首字母小写。
private TextView headerTitleTxt; // 标题栏的标题
private Button loginBtn; // 登录按钮
private CouponBO couponBO; // 券实例
7.控件id命名
控件缩写_{范围_}意义
,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
<!-- 这是标题栏的标题 -->
<TextView
android:id="@+id/txt_header_title"
... />
<!-- 这是登录按钮 -->
<Button
android:id="@+id/btn_login"
... />
8.layout命名
组件类型_{范围_}功能
,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
以下为几种常用的组件类型命名:
-
activity_{范围_}功能
,为Activity
的命名格式 -
fragment_{范围_}功能
,为Fragment
的命名格式 -
dialog_{范围_}功能
,为Dialog
的命名格式 -
item_list_{范围_}功能
,为ListView
的item
命名格式 -
item_grid_{范围_}功能
,为GridView
的item
命名格式 -
header_list_{范围_}功能
,为ListView
的HeaderView
命名格式 -
footer_list_{范围_}功能
,为ListView
的FooterView
命名格式
9.strings的命名
类型_{范围_}功能
,范围可选。以下为几种常用的命名:
- 页面标题,命名格式为:
title_页面
- 按钮文字,命名格式为:
btn_按钮事件
- 标签文字,命名格式为:
label_标签文字
- 选项卡文字,命名格式为:
tab_选项卡文字
- 消息框文字,命名格式为:
toast_消息
- 编辑框的提示文字,命名格式为:
hint_提示信息
- 图片的描述文字,命名格式为:
desc_图片文字
- 对话框的文字,命名格式为:
dialog_文字
- menu的item文字,命名格式为:
action_文字
10.colors的命名
前缀{_控件}{_范围}{_后缀}
,控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
- 背景颜色,添加
bg
前缀 - 文本颜色,添加
text
前缀 - 分割线颜色,添加
div
前缀 - 区分状态时,默认状态的颜色,添加
normal
后缀 - 区分状态时,按下时的颜色,添加
pressed
后缀 - 区分状态时,选中时的颜色,添加
selected
后缀 - 区分状态时,不可用时的颜色,添加
disable
后缀
11.drawable的命名
前缀{_控件}{_范围}{_后缀}
,控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
- 图标类,添加
ic
前缀 - 背景类,添加
bg
前缀 - 分隔类,添加
div
前缀 - 默认类,添加
def
前缀 - 区分状态时,默认状态,添加
normal
后缀 - 区分状态时,按下时的状态,添加
pressed
后缀 - 区分状态时,选中时的状态,添加
selected
后缀 - 区分状态时,不可用时的状态,添加
disable
后缀 - 多种状态的,添加
selector
后缀(一般为ListView的selector
或按钮的selector
)
12.动画文件命名
动画类型_动画方向
。
-
fade_in
,淡入 -
fade_out
,淡出 -
push_down_in
,从下方推入 -
push_down_out
,从下方推出 -
slide_in_from_top
,从头部滑动进入 -
zoom_enter
,变形进入 -
shrink_to_middle
,中间缩小
注释规范
1.文件头注释
文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:
/**
* Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved.
*/
2.类和接口注释
类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:
/**
* 类或接口的描述信息
*
* @author ${USER}
* @date ${DATE}
*/
3.方法注释
下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。
- 接口中定义的所有方法
- 抽象类中自定义的抽象方法
- 抽象父类的自定义公用方法
- 工具类的公用方法
**
* 登录
*
* @param loginName 登录名
* @param password 密码
* @param listener 回调监听器
*/
public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);
4.变量和常量注释
下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//
来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。
- 接口中定义的所有常量
- 公有类的公有常量
- 枚举类定义的所有枚举常量
- 实体类的所有属性变量
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
private int id; // 券id
private String name; // 券名称
private String introduce; // 券简介
结束语
这份开发规范说明比较细,也许还不是非常完整,但里面提到的每一条规范都很有用。按照此规范严格执行,将大大提高代码的可读性和维护性。
网友评论
http://hukai.me/android-performance-patterns-season-3/