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Android技术积累:开发规范

Android技术积累:开发规范

作者: IT程序狮 | 来源:发表于2016-04-09 09:05 被阅读1063次

    作者:Keegan小钢
    原文地址:http://keeganlee.me/post/android/20150709

    上个月发布了Android项目重构的三篇系列文章,其中,界面篇中提到了在项目中保持规范性的重要性,也有简单举了几个例子。这篇文章则将其延伸,提供更完整的开发规范说明。

    书写规范

    1.编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。

    2.缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。

    3.花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。

    public void method() { // Good 
    
    } 
    
    public void method()
    { // Bad
    }  
    
    public void method(){ // Bad
    
    } 
    

    4.空格的使用

    // Good
    if (booleanVariable) {
        // TODO while booleanVariable is true
    } else {
        // TODO else
    }
    
    // Bad
    if(booleanVariable) {
        // TODO while booleanVariable is true
    }else {
        // TODO else
    }
    

    运算符两边各用一个空格隔开。

    int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开
    int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开
    

    方法的每个参数之间用一个空格隔开。

    public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格
    method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格
    method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开
    

    5.空行的使用

    将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:

    • 两个方法之间
    • 方法内的两个逻辑段之间
    • 方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间
    • 常量和变量之间

    6.当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。

    someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,  
            longExpression4, longExpression5);
    

    7.一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。

    private String param1; // 参数1
    private String param2; // 参数2
    

    8.行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。

    9.使用快捷键进行代码自动格式化。

    • Windows:CTRL+ALT+L
    • Mac:OPTION+COMMAND+L

    10.一个方法最多不要超过40行代码。

    11.范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。

    // 用枚举类定义,Good
    public enum CouponType {
        // 现金券
        @SerializedName("1")
        CASH,
    
        // 抵用券
        @SerializedName("2")
        DEBIT,
    
        // 折扣券
        @SerializedName("3")
        DISCOUNT
    }
    
    // 用整型定义,Bad
    public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
    public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
    public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
    

    12.文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp

    13.应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。

    14.颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。

    命名规范

    1.包命名

    域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。

    例如,我的KAndroid项目的Model模块包名如下:

    me.keeganlee.kandroid.model
    

    2.类和接口命名

    使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。以下为几种常用类的命名:

    • activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity
    • fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment
    • service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService
    • adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter
    • 工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil
    • 模型类,命名以BO为后缀,如:CouponBO
    • 接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl

    3.方法命名

    使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。以下为几种常用方法的命名:

    • 初始化方法,命名以init开头,例:initView
    • 按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin
    • 设置方法,命名以set开头,例:setData
    • 具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData
    • 通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData
    • 布尔型的判断方法,命名以ishas,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty

    4.控件缩写

    5.常量命名

    全部为大写单词,单词之间用下划线分开。

    public final static int PAGE_SIZE = 20;
    

    6.变量命名

    {范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。

    private TextView headerTitleTxt; // 标题栏的标题
    private Button loginBtn; // 登录按钮
    private CouponBO couponBO; // 券实例
    

    7.控件id命名

    控件缩写_{范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

    <!-- 这是标题栏的标题 -->
    <TextView
        android:id="@+id/txt_header_title"
        ... />
    
    <!-- 这是登录按钮 -->
    <Button
        android:id="@+id/btn_login"
        ... />
    

    8.layout命名

    组件类型_{范围_}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

    以下为几种常用的组件类型命名:

    • activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式
    • fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式
    • dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式
    • item_list_{范围_}功能,为ListViewitem命名格式
    • item_grid_{范围_}功能,为GridViewitem命名格式
    • header_list_{范围_}功能,为ListViewHeaderView命名格式
    • footer_list_{范围_}功能,为ListViewFooterView命名格式

    9.strings的命名

    类型_{范围_}功能,范围可选。以下为几种常用的命名:

    • 页面标题,命名格式为:title_页面
    • 按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件
    • 标签文字,命名格式为:label_标签文字
    • 选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字
    • 消息框文字,命名格式为:toast_消息
    • 编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息
    • 图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字
    • 对话框的文字,命名格式为:dialog_文字
    • menu的item文字,命名格式为:action_文字

    10.colors的命名

    前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

    • 背景颜色,添加bg前缀
    • 文本颜色,添加text前缀
    • 分割线颜色,添加div前缀
    • 区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀
    • 区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀
    • 区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀
    • 区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀

    11.drawable的命名

    前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

    • 图标类,添加ic前缀
    • 背景类,添加bg前缀
    • 分隔类,添加div前缀
    • 默认类,添加def前缀
    • 区分状态时,默认状态,添加normal后缀
    • 区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀
    • 区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀
    • 区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀
    • 多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector

    12.动画文件命名

    动画类型_动画方向

    • fade_in,淡入
    • fade_out,淡出
    • push_down_in,从下方推入
    • push_down_out,从下方推出
    • slide_in_from_top,从头部滑动进入
    • zoom_enter,变形进入
    • shrink_to_middle,中间缩小

    注释规范

    1.文件头注释

    文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:

    /**
     * Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved.
     */
    

    2.类和接口注释

    类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:

    /**
     * 类或接口的描述信息
     *
     * @author ${USER}
     * @date ${DATE}
     */
    

    3.方法注释

    下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

    • 接口中定义的所有方法
    • 抽象类中自定义的抽象方法
    • 抽象父类的自定义公用方法
    • 工具类的公用方法
    **
     * 登录
     *
     * @param loginName 登录名
     * @param password  密码
     * @param listener  回调监听器
     */
    public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);
    

    4.变量和常量注释

    下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

    • 接口中定义的所有常量
    • 公有类的公有常量
    • 枚举类定义的所有枚举常量
    • 实体类的所有属性变量
    public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
    public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
    public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
    
    private int id;                // 券id
    private String name;           // 券名称
    private String introduce;      // 券简介
    

    结束语

    这份开发规范说明比较细,也许还不是非常完整,但里面提到的每一条规范都很有用。按照此规范严格执行,将大大提高代码的可读性和维护性。

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