美文网首页
UNITY--基础

UNITY--基础

作者: 砍了那只鸭 | 来源:发表于2016-12-08 13:55 被阅读0次

前言

第一次打开UNITY5.3.4这个软件的时候你可能会感到有点迷茫、无所适从、不知道怎么入手,因为...全是英文!但是你要相信,当你努力地去学习和使用足够久后,这些根本就是小cases,当年我玩星际时就是这样过来的,对,把他当成游戏来玩,祝各位好运。

界面介绍

这里会简单介绍操作界面的各个功能模块,安装和新建项目就不用多说了吧,不过新安装好第一次打开软件它会要让你注册账号,这个可以点OFFICE直接跳过的,但为了日后方便到官网那里下载资源,还是注册一个比较好,好了不说废话了,下面是新建项目进入后的界面:

Paste_Image.png

菜单栏和工具栏以外的都是可以调出来的方便自己使用的工具,这个后面再讲,现在先讲菜单栏。

菜单栏

1.File(文档)

Paste_Image.png
File菜单主要用于场景的创建保存和最终的发布。
  • Scene(场景)就是游戏运行时的场景,例如玩CS等射击游戏时在地图中游走,该地图就是一个Scene。
  • Project(项目)就是相当于一个完整的游戏,里面包含Scene等所有该游戏的东西,你当前就是在操作一个Project中。
  • Build(发布)就是你的项目做好后发布到各种平台时使用的,这个后面再讲。

2.Edit(编辑)

图片.png
Edit菜单主要是对场景的一些操作和设置。
  • 补充:Preferences(偏好设置)
图片.png 图片.png 图片.png 图片.png 图片.png
  • GI(全局光照)是一个用来模拟光的互动与反弹等复杂行为的算法,即用来仿真现实光照的效果,要精确的仿真全局光照需要大量运算,所以现代游戏会一定程度地预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算,所产生的预存数据就会保存到GI缓存文件夹内。
图片.png 图片.png
  • Project Settings(项目设置)就是对项目一些属性如音频、时间、物理等设置,这个就根据自身需要
图片.png

3.Assets(资源菜单)

待续...

相关文章

  • UNITY--基础

    前言 第一次打开UNITY5.3.4这个软件的时候你可能会感到有点迷茫、无所适从、不知道怎么入手,因为...全是英...

  • C# 链表

    链表介绍 Unity 用C#写的链表类 简述链表和数组的区别 Unity--链表实现贪吃蛇

  • Unity--实现ViewPager

    参考自 http://www.it610.com/article/5168883.htm 1. 建一个Image,...

  • Unity--协程工具

    一行代码实现生成怪物(一个集合委托、泛型、结构体的协程自定义工具) 今天给大家分享一个小工具,平时大家是不是有这么...

  • Unity--简单的对象池

    简单的对象池分三步走: 建立对象池 拿到对象 回收对象 Test为对象池,Obj为自动回收的物体 Test.cs ...

  • unity--优化CPU之DrawCall

    前言 官方链接点这里 Draw Call Batching 在屏幕上绘制一个物体,U3D引擎必须向绘图API(op...

  • UNITY--材质Render-Mode

    开启透明通道: 效果:其实是有背景的一张图,减掉了背景【节约空间】 完全透明 y透明模式设置之后,RGB 里面就会...

  • Unity--链表实现贪吃蛇

    贪吃蛇的原理就是使用链表来控制每一个蛇身节点的移动,每个节点的移动都是上一个节点之前移动过的位置. 看图: 最终效...

  • unity--关于AssetsBundle资源加载的问题

    大家都应该知道,unity做开发的时候,我们需要更新资源的时候,一般都是会打成AssetsBundle资源包的形式...

  • Unity--林老师写的高级对象池

    由于学疏才浅,看不懂其中的奥妙,只会使用,在这里分享给大家,林老师牛逼~

网友评论

      本文标题:UNITY--基础

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ufxrmttx.html