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UNITY--基础

UNITY--基础

作者: 砍了那只鸭 | 来源:发表于2016-12-08 13:55 被阅读0次

    前言

    第一次打开UNITY5.3.4这个软件的时候你可能会感到有点迷茫、无所适从、不知道怎么入手,因为...全是英文!但是你要相信,当你努力地去学习和使用足够久后,这些根本就是小cases,当年我玩星际时就是这样过来的,对,把他当成游戏来玩,祝各位好运。

    界面介绍

    这里会简单介绍操作界面的各个功能模块,安装和新建项目就不用多说了吧,不过新安装好第一次打开软件它会要让你注册账号,这个可以点OFFICE直接跳过的,但为了日后方便到官网那里下载资源,还是注册一个比较好,好了不说废话了,下面是新建项目进入后的界面:

    Paste_Image.png

    菜单栏和工具栏以外的都是可以调出来的方便自己使用的工具,这个后面再讲,现在先讲菜单栏。

    菜单栏

    1.File(文档)

    Paste_Image.png
    File菜单主要用于场景的创建保存和最终的发布。
    • Scene(场景)就是游戏运行时的场景,例如玩CS等射击游戏时在地图中游走,该地图就是一个Scene。
    • Project(项目)就是相当于一个完整的游戏,里面包含Scene等所有该游戏的东西,你当前就是在操作一个Project中。
    • Build(发布)就是你的项目做好后发布到各种平台时使用的,这个后面再讲。

    2.Edit(编辑)

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    Edit菜单主要是对场景的一些操作和设置。
    • 补充:Preferences(偏好设置)
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    • GI(全局光照)是一个用来模拟光的互动与反弹等复杂行为的算法,即用来仿真现实光照的效果,要精确的仿真全局光照需要大量运算,所以现代游戏会一定程度地预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算,所产生的预存数据就会保存到GI缓存文件夹内。
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    • Project Settings(项目设置)就是对项目一些属性如音频、时间、物理等设置,这个就根据自身需要
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    3.Assets(资源菜单)

    待续...

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