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UNITY--材质Render-Mode

UNITY--材质Render-Mode

作者: 我是你的瑞雪呀 | 来源:发表于2021-03-18 19:56 被阅读0次

    开启透明通道:

    opaque[不透明的]

    效果:其实是有背景的一张图,减掉了背景【节约空间】

    完全透明

    y透明模式设置之后,RGB 里面就会有【A】这个是可以设置透明阈值的

    如果是需要物体,淡入淡出,需要把Render Mode 模式改成Fade

    材质 main Maps的各种属性

    shader(着色器) 可以控制材质--决定材质里面有哪些属性,所以创建一个新材质,可以shader拖上去

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