开启透明通道:
opaque[不透明的]效果:其实是有背景的一张图,减掉了背景【节约空间】
完全透明
y透明模式设置之后,RGB 里面就会有【A】这个是可以设置透明阈值的
如果是需要物体,淡入淡出,需要把Render Mode 模式改成Fade
材质 main Maps的各种属性
shader(着色器) 可以控制材质--决定材质里面有哪些属性,所以创建一个新材质,可以shader拖上去
开启透明通道:
opaque[不透明的]效果:其实是有背景的一张图,减掉了背景【节约空间】
完全透明
y透明模式设置之后,RGB 里面就会有【A】这个是可以设置透明阈值的
如果是需要物体,淡入淡出,需要把Render Mode 模式改成Fade
材质 main Maps的各种属性
shader(着色器) 可以控制材质--决定材质里面有哪些属性,所以创建一个新材质,可以shader拖上去
本文标题:UNITY--材质Render-Mode
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