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虚幻5发布后,会对3D模型师有何种影响。

虚幻5发布后,会对3D模型师有何种影响。

作者: 别来无恙_fda4 | 来源:发表于2020-05-24 15:21 被阅读0次

    前段时间Eipc公布了UE5官方宣传视频并计划在2021年推出,可谓在圈内掀起了轩然大波。为何会得到这么高的关注度呢?接下来,我们来说说作为“模型师”的我们是什么样更新让我们的内心如此澎湃。

    我们先看一波图,当然是效果令我们澎湃了。

    通过观看视频及解说我大概总结了2点:

    1 Lumen全动态全局光照。 全局光照来说,大家并不陌生。之前的版本也有,Unity引擎 也有。全局光照是光源在物体与物体之间相互的反弹模拟真实环境的一种技术。但是就目前和之前而言,我们要给模型分配一套光照UV,并且需要引擎花大量的时间去运算得到一套静态的光照环境。UE5的话,在我们不需要分配光照uv的情况下就能得到光照环境,而且是实时动态的。

    2 支持几十亿的三角面。好笼统~  Zbrush的高模可以直接导入到引擎。也就是省去目前次时代流程中的拓扑环节,听到这里是不是感觉很高兴。 但是对于游戏模型师而言,好像是高兴的太早了。假如我们制作一个角色,需要做动画怎么办?3Dmax Maya可以支持这么多面数吗?做贴图,Substance Paint支持吗?所以我们还是免不了去拓扑。 不过对于一些静态的不重要模型还是可行的,直接Zbrush雕刻完进引擎。还有红外扫描仪生成的模型,动不动就几十万,以前不能用,现在虚幻5可以了。

    收尾: 

    动态全局光照很棒,不仅画面更加真实,而且对于模型师来说也是省了很大的一部分工作量,超高的面数支持使之前的不可能变得怎么不可能。相信对于影视行业、建筑设计行业也会印象巨大。虚幻5未来不可估量,对于创造者来说真的是个好消息。

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