复盘总结

作者: 荆凯_EOS42 | 来源:发表于2018-07-12 16:05 被阅读22次

dba首期投票复盘

在首期投票之中,我们重点选择了 LOTS 和 BOOSTO 这两个项目,并且在alpha wallet 与 intervalue这两个项目上也有分配一定的比例。
投票结果中的乐块项目,是由于操作手误而选中。
本期总共投中票数比例为40%。

投票选择项目的标准

我们搜罗了万象之前投资的历史以及沈波个人关于分布式商业的认知分享,以此为基础去推断倾向于认为DBA选择项目的标准,再结合DBA的slogan: vote for a better world, 在我们投票选择的原则之中,将改造行业和改变世界的潜力放在了第一位,并结合项目团队的技术能力与过往经历,以及项目所面临的潜在竞争方面来选择最终投票的项目。

不过因为时间与精力的限制,对于参加投票的九个项目 并没有分配同样的精力去了解,且由于在选择标准上的不同,最终得到的结果与我们所选项目差别甚大。

情怀有余,落地不足

对照dba投资结果出来之后 我们发现在制定选择标准方面,对于项目落地的可能性评测有所不足 而是把情怀因素放在了首位,用区块链技术与通证经济改造行业固然重要,但是如果因为技术与产品架构的复杂度高导致项目落地困难,则该项目就不应作为投资标的。

项目简析

LOTS

解决的问题真实存在,且存在大幅增长的可能性,存在真实的目标用户群体,具备足够的规模。

项目团队在金融科技领域实力强大,
并且与多家实力机构建立了合作关系,且按照规划,会提供信用评估服务输出给其他金融机构使用,存在网络效应与先发优势。

根据白皮书中的描述,平台的收⼊及利润主要来⾃⽤户使⽤平台服务时的⼿续费,包括借贷费用(法币)以及数字资产流通过程之中的手续费(数字资产形式).

另外,通过用户在平台所积累的信用数据,可以输出相应的信用评价给其他第三方机构使用,从中得到收入。

项目自我定位清晰,也设计了合理的通证经济模式,不过在社群运营用户获取方面 暂时没见到发力 需要继续观察。

BOOSTO

在投票阶段,比较看好的是BOOSTO 这一聚焦于网红经济领域, 不缺流量,且能够带来行业生产关系的变革。不过,项目仍然有多处需要完善的地方。

项目团队在网红经济领域有充足的数据积累跟实践经验,希望用区块链技术改进网红经济这一领域,降低kol创办个人商店的门槛,也通过去中介的方式,再塑网红经济中利益分配机制。

这一潜在市场规模巨大,但是使用token钱包参与交易对于普通用户而言存在较高的入门门槛,且项目涉及到多重参与者,如何合理的安排产品与平台的迭代节奏,使得开发者,粉丝用户,kol与广告商可以有序在项目生态之中参与,是考验项目方的一个难点。

产品整体流程与设计考虑清晰,技术上面预计可以实现,但是涉及到DAPP安全性跟故障恢复的问题,需要跟进项目方的进一步信息。

目前阶段可能因为处于早期阶段,社群运营工作成效不明显,对早期使用者的激励力度有限,关注度并不算高。

AZEX

基于我们对交易所行业的当前认知,认为并不存在足够的生存空间给不具备颠覆性革新能力的交易所,因此,我们将azex项目排除.

bitDATA

在是否选择bitDATA项目这一问题上 我们有过犹豫 这一定位于区块链彭博终端的项目,为投资者提供了一站式的资讯服务,从团队构成,产品方向与技术方案等方面来看,都算是个不错都项目。但是从资料之中了解到出于规避政策风险的角度,该产品不具备交易的功能,因此在没有去继续深入了解产品形态四点情况下 将该项目排除在外,从而错过了bitDATA这一中标项目。

乐块

基于上面所提到的我们当时的选择标准,且经过上手试玩之后,认为乐块作为游戏行业之中的一个应用,可玩性并不足,虽然已经有较多用户与日活,也拥有强大的团队,却并不具有足够深的护城河,且对于行业的潜在影响有限。

基于此 我们没有选择乐块。

intervalue

投票阶段,由于时间精力受限,搜集资料有限,对于intervalue这一项目并没有完全看懂,但是认为是有潜力改进区块链底层架构,因而投出了部分票给该项目。

经过重新思考之后 我们现在认为虽然该项目定位于区块链4.0,且对于区块链生态中的诸多问题提出来自己的一揽子解决方案,但是考虑到架构的复杂程度以及对开发者生态和使用场景的定位方面去看,从产品角度和实际落地的角度去分析,可能存在较大的落地难度。且对于开发者生态支持并不好,对于公链项目而言,这是遗漏的一环。

在通证经济设计上面,激励重点放在了挖矿激励上,对于公链上开发者的支持在白皮书和相关资料之中所见较少。

综合评价,虽然前期投票选择,但目前对于该项目现在持保留态度,需要观察项目的后续表现,尤其是在开发者生态方面做的工作。

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