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游戏制作日志005 关于剧本的想法

游戏制作日志005 关于剧本的想法

作者: 掉线王 | 来源:发表于2023-06-22 11:55 被阅读0次

想了很久,不如尽快动手。如果现在马上就要开始制作,第一步需要做什么?之前已经想过了,游戏大致分为剧本和玩法两个部分。

关于剧本,我以前设想过这样几个剧本。

第1个,是根据游戏王卡图故事创作游戏。我对游戏王还是很感兴趣的,但是OCG玩家对战需要投入的太多时间和精力,我没有研究。我的对战(决斗)经验到2010年就停止了。我目前最多算是看画玩家,而且我喜欢的主要是初代,即DM,那种有古埃及元素的故事比较有意思。我一直在想,如果不是以动漫中的角色,而是以卡片中的怪兽作为角色创作剧情,会是怎样一种感觉?我试想过用黑魔导女孩、不败将军弗里德、战士戴格雷法做主角,根据关联卡片展开情节。

第2个,同样是以游戏王卡片中的怪兽作为角色,但创作的不是卡图故事,而是我自己的故事。我试想过写一个在阴间死后世界战斗的故事,最后以击败神明为结局,实现灵魂的解放。我后来一想,这其实就是把《圣斗士星矢》和《真女神转生》结合了一下,没有什么新意,这样的剧情可能也没什么意思。

第3个,既然提到《圣斗士星矢》,我曾经也想过仿照《超级机器人大战》系列,把“铠甲系”动画融合到一起创作一个剧本,能想到的除了《圣斗士星矢》之外,还有《铠伝》和《天空战记》,不过后两部作品我不是特别熟悉。我对《圣斗士星矢》的剧情非常熟悉,但是这部作品很难改编成战棋游戏。也就是《圣斗士星矢Ω》可能有一定的改编成战棋的潜力,但是这部作品我不喜欢。我理解中的战棋游戏,就不能是作战单位的能力差不多,而必须是有强有弱,互相配合,集团作战,不能是单打独斗。

第4个,上述几个想法都涉及到素材的问题,如果想搬入游戏中,我是没有画画能力的,所以只能是用贴图简单扣一块,看上去角色模组会比较简陋。所以我也想过要不就直接用SRPG STUDIO原本的素材创作剧情。那么首先想到的就是创作我自己的故事,把我自己在生活中遭遇的不顺、挫折,映射到游戏中。

第5个,同样是使用SRPG STUDIO的原版素材,创作一个涉及政治、宗教等敏感话题的剧本,里面充斥一些冒犯、亵渎的桥段,具体在这里就不能说了。

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