是什么?
与交互相关的子系统和过程,用于组成更大的游戏系统的底层结构。
可以理解为是一条具体的游戏规则。
它是确定的:玩家在游戏中执行A,一定能得到B。
例
- 随着时间推移,玩家积累的资源会越来越多,且会遇到越来越难的挑战。一旦在挑战中失败,则会拾取积累的所有资源。玩家可在挑战失败前主动退出,保留积累的所有资源。
- 几组玩家抢占某块区域,当这块区域内在指定时间内不存在其他组的成语时,认为该组玩家成功占领这块区域。
基于要创造的体验,选择能带给玩家相应体验的机制
可以借鉴其他游戏的机制。
积累自己的机制库。将自己见识到的所有游戏系统拆解为若干个相互作用的基本组成部分,你会发现有很多游戏系统中的很多机制是非常类似的。可认为若干机制组合成系统。
与随机和概率相关的游戏机制
如骰子。
在想要创建有趣的变化或紧张感时,可使用随机。
在关乎游戏胜败的关键规则上,应尽量减弱随机的影响。因为这会削弱玩家对游戏的掌控感,进而可能会放弃在游戏中投入精力。
玩家应可以通过某种方式来影响游戏内的随机性。这可以让玩家获得对游戏结果的掌控感。
MDA(Mechanics Dynamics Aesthetics)分析
识别 Aesthetics
Aesthetics:指的是游戏能带给玩家的各种乐趣。
8种乐趣
- 感官享受:五感的刺激。
- 幻想:让玩家沉浸。
- 叙事:精彩的故事。
- 挑战
- 人际:与他人互动。
- 探索发现
- 表达:通过游戏传达自己的想法
- 休闲:消磨时间
观察 Dynamics
当玩家开始玩游戏时,Dynamics就产生了。
可将它理解为:游戏中反复出现的那些有趣的时刻。(“爽点”)
如马里奥中跳过一个深谷。
找到 Mechanics
游戏中有哪些规则。
如“马里奥掉落深渊后则会重新开始游戏”。
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