美文网首页
canvas 画布中以相对位置绘制元素

canvas 画布中以相对位置绘制元素

作者: littlesunn | 来源:发表于2023-06-09 21:13 被阅读0次
    image.png
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="1080" height="630"></canvas>
    </body>
    
    </html>
    <script>
        class MyRect {
    
            constructor(x, y, width, height) {   // 相对坐标,指相对于pageSlicePos的坐标
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.width = width;
                this.height = height;
            }
    
            draw(ctx, x, y, width, height) {  // 真正绘制用像素坐标
                ctx.save();
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x, y);
                ctx.lineTo(x + width, y);
                ctx.lineTo(x + width, y + height);
                ctx.lineTo(x, y + height);
                ctx.closePath();
                ctx.fillStyle = "#000";
                ctx.fill();
                ctx.restore();
            }
    
        }
    
        // 当前 canvas 的 0 0 坐标,我们设置 canvas 左上角顶点为 0 0,向右👉和向下👇是 X Y 轴正方向,0,0 为 pageSlicePos 初始值
        const pageSlicePos = {
            x: 0,
            y: 0,
        };
        var scale = 10; // 缩放比例
        const solidColor = '#999'; // 实线颜色
        const dashedColor = '#ccc'; // 虚线颜色
        const zeroColor = '#358bf3'; // 0 点坐标系颜色
        const myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
        const GRIDSIZE = 5;  // 一个正方形网格的宽高大小, 一个GRIDSIZE视为一个单位
        const ctx = myCanvas.getContext('2d');
        myCanvas.addEventListener("mousedown", mouseDown);
        myCanvas.addEventListener("mousewheel", mouseWheel);
        let features = [
            new MyRect(50, 50, 10, 10),
        ];
        setInterval(() => {
            drawLineGrid();
            drawFeature();
        }, 0);
    
        /**
         * 绘制网格
         * @param scaleVal 缩放倍数
         */
        var drawLineGrid = (scaleVal = scale) => {
            ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
            /*获取绘图工具*/
            // 设置网格大小
            var girdSize = getPixelSize(GRIDSIZE);
            // 获取Canvas的width、height
            var CanvasWidth = ctx.canvas.width;
            var CanvasHeight = ctx.canvas.height;
    
            // 在 pageSlicePos 的 x,y 点位画一个 10 * 10 的红色标记用来表示当前页面的 0 0 坐标
            ctx.fillRect(pageSlicePos.x, pageSlicePos.y, 10, 10); // 效果图红色小方块
            ctx.fillStyle = 'red';
    
            const canvasXHeight = CanvasHeight - pageSlicePos.y;
            const canvasYWidth = CanvasWidth - pageSlicePos.x;
            // 从 pageSlicePos.y 处开始往 Y 轴正方向画 X 轴网格
            const xPageSliceTotal = Math.ceil(canvasXHeight / girdSize);
            for (let i = 0; i < xPageSliceTotal; i++) {
                ctx.beginPath(); // 开启路径,设置不同的样式
                ctx.moveTo(0, pageSlicePos.y + girdSize * i);
                ctx.lineTo(CanvasWidth, pageSlicePos.y + girdSize * i);
                ctx.strokeStyle = i === 0 ? zeroColor : (i % 5 === 0 ? solidColor : dashedColor); // 如果为 0 则用蓝色标记,取余 5 为实线,其余为比较淡的线
                ctx.stroke();
            }
    
            // 从 pageSlicePos.y 处开始往 Y 轴负方向画 X 轴网格
            const xRemaining = pageSlicePos.y;
            const xRemainingTotal = Math.ceil(xRemaining / girdSize);
            for (let i = 0; i < xRemainingTotal; i++) {
                if (i === 0) continue;
                ctx.beginPath(); // 开启路径,设置不同的样式
                ctx.moveTo(0, pageSlicePos.y - girdSize * i); // -0.5是为了解决像素模糊问题
                ctx.lineTo(CanvasWidth, pageSlicePos.y - girdSize * i);
                ctx.strokeStyle = i === 0 ? zeroColor : (i % 5 === 0 ? solidColor : dashedColor);// 如果为 0 则用蓝色标记,取余 5 为实线,其余为比较淡的线
                ctx.stroke();
            }
    
            // 从 pageSlicePos.x 处开始往 X 轴正方向画 Y 轴网格
            const yPageSliceTotal = Math.ceil(canvasYWidth / girdSize); // 计算需要绘画y轴的条数
            for (let j = 0; j < yPageSliceTotal; j++) {
                ctx.beginPath(); // 开启路径,设置不同的样式
                ctx.moveTo(pageSlicePos.x + girdSize * j, 0);
                ctx.lineTo(pageSlicePos.x + girdSize * j, CanvasHeight);
                ctx.strokeStyle = j === 0 ? zeroColor : (j % 5 === 0 ? solidColor : dashedColor);// 如果为 0 则用蓝色标记,取余 5 为实线,其余为比较淡的线
                ctx.stroke();
            }
    
            // 从 pageSlicePos.x 处开始往 X 轴负方向画 Y 轴网格
            const yRemaining = pageSlicePos.x;
            const yRemainingTotal = Math.ceil(yRemaining / girdSize);
            for (let j = 0; j < yRemainingTotal; j++) {
                if (j === 0) continue;
                ctx.beginPath(); // 开启路径,设置不同的样式
                ctx.moveTo(pageSlicePos.x - girdSize * j, 0);
                ctx.lineTo(pageSlicePos.x - girdSize * j, CanvasHeight);
                ctx.strokeStyle = j === 0 ? zeroColor : (j % 5 === 0 ? solidColor : dashedColor);// 如果为 0 则用蓝色标记,取余 5 为实线,其余为比较淡的线
                ctx.stroke();
            }
        };
    
        /**
         * 滚轮缩放倍数
         */
        function mouseWheel(e) {
            if (e.wheelDelta > 0) {
                if (scale < 10) {
                    scale++;
                }
            } else {
                if (scale > 1) {
                    scale--;
                }
            }
        }
    
        /**
         * 拖动 canvas 动态渲染,拖动时,动态设置 pageSlicePos 的值
         * @param e Event
         */
        function mouseDown(e) {
            const downX = e.clientX;
            const downY = e.clientY;
            const { x, y } = pageSlicePos;
            myCanvas.onmousemove = (ev) => {
                const moveX = ev.clientX;
                const moveY = ev.clientY;
                pageSlicePos.x = x + (moveX - downX);
                pageSlicePos.y = y + (moveY - downY);
                myCanvas.onmouseup = (en) => {
                    myCanvas.onmousemove = null;
                    myCanvas.onmouseup = null;
                };
            }
            myCanvas.onmouseup = (en) => {
                myCanvas.onmousemove = null;
                myCanvas.onmouseup = null;
            };
        }
    
        function getPixelPos(block) { // 获取实际像素坐标
            return {
                x: pageSlicePos.x + (block.x / GRIDSIZE) * scale,  // block.x:起点x, block.x / GRIDSIZE 表示多少个单位长度, (block.x / GRIDSIZE) * scale 表示实际像素宽度;pageSlicePos.x + (block.x / GRIDSIZE) * scale 表示距原点x方向多少距离开始绘制
                y: pageSlicePos.y + (block.y / GRIDSIZE) * scale,  // 同上
            };
        }
    
        // function getRelativePos(block) { // 获取相对的坐标,同理反推
        //     return {
        //         x: ((block.x - pageSlicePos.x) / scale) * GRIDSIZE,
        //         y: ((block.y - pageSlicePos.y) / scale) * GRIDSIZE,
        //     };
        // }
    
        function getPixelSize(size) {  // 获取实际像素大小
            return size * scale;
        }
    
        // function getRelativeSize(size) {  // 获取相对大小
        //     return size / scale;
        // }
    
        function getPixelPosAndWH(block) {  // 元素的像素坐标和大小
            let { x, y } = getPixelPos(block);
            var width = getPixelSize(block.width);
            var height = getPixelSize(block.height);
            return { x, y, width, height, }
        }
    
        // function getRelativePosAndWH(x1, y1, width1, height1, block) {  // 元素的绝对坐标和大小
        //     let { x, y } = getRelativePos(
        //         { x: x1, y: y1 }, block
        //     );
        //     let width = getRelativeSize(width1, block)
        //     let height = getRelativeSize(height1, block)
        //     return { x, y, width, height }
        // }
    
        function drawFeature() {
            features.forEach(f => {
                let { x, y, width, height } = getPixelPosAndWH(f);  // 获取实际像素坐标和大小, 真正绘制肯定是以实际像素绘制
                f.draw(ctx, x, y, width, height)
            })
        }
    
        drawLineGrid();
    
    </script> 作者:__SomeBody https://www.bilibili.com/read/cv23969959 出处:bilibili
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:canvas 画布中以相对位置绘制元素

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ukunedtx.html