一、原型继承:
1、说起原型继承,就要先由构造函数创造对象说起,首先了解构造函数内部基本原理:
(1).在函数体最前面隐式的加上this = {}
(2).执行 this.xxx = xxx;
(3).隐式的返回this
并且要注意隐士创建的this对象中有个名为proto的属性,其属性值为该构造函数继承的原型prototype。
而原型对象的有一个名为constructor的属性,其属性值为继承之的构造函数,
所以可以通过这两个属性相互查看
2.原型的定义及一些特点:
定义:原型是function对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先。通过该构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法。原型也是对象。
利用原型特点和概念,可以提取共有属性。
c.对象如何查看原型 — > 隐式属性 proto
d.对象如何查看对象的构造函数 — > constructor
3、若一个构造函数没有指定其原型,则其原型默认为Object.prototype
且记住proto是原型链的一种表达方式,
下面代码更好展示结构原型链
A.protorype = {
name: 'a'
}
function A() (
this.name = 'A';
)
B.prototype = new A();
function B() {
this.name = 'B';
}
C.prototype = new B();
function C(){
this.name = 'C';
}
C继承B,B继承A,形成C->B->A的一条以原型为继承方式的原型链
原型链结构图
、原型链上属性的增删改查:
(1)查:优先去实例对象上寻找是否有该属性,若没有,则再去其对应的原型上去寻找该属性,若都没有,则返回undefined
(2)增:直接给实例对象增添属性,则仅仅在实例对象上增添属性,若在原型上增添属性,则在原型上增添属属性,则在原型上增添属性,其实例继承原型增添的属性。
(3)删:delete仅仅能删除实例对象的属性,即构造函数原有的自己的属性和后来实例对象增添的属性,还有关于delete的一点需注意,delete无法删除原型的属性和用var定义的变量(即非window的属性)
(4)改:更改实例对象的属性,则仅仅更改实例对象的属性值;更改原型的属性值,则更改原型的属性值,继承该原型的对象对应属性值也会被更改;
三、对象继承的发展:
1、传统模式:即正常的通过构造函数创建实例对象,来继承原型
缺点:继承了过多不必要的属性
2、借用其他构造函数(即通过call / apply来改变构造函数内this对象的引用)
缺点:无法继承借用构造函数的原型
prototype = {
name: 'a',
age: 18,
class: 1
}
function A(){
this.name = 'A';
}
function B(){
A.call(this);
}
var b = new B();
console.log(b.name); // A
console.log(b.age) // undefined
3、共享原型:即将其他构造函数的原型直接赋值给本构造函数的原型
缺点:两个原型会想回影响,更改其中一个原型,更一个对应的原型也会被更改。
A.prototype = {
name: 'a',
age: 18,
class: 1
}
function A(){
this.name = 'A';
}
B.prototype = A.prototype;
function B(){
this.name = 'B'; }
C.prototype = A.prototype; function C() { this.name = "C" }
var a = new A();
var b = new B();
var c = new C();
console.log(a.age); // 18
console.log(b.age); //18
console.log(c.age); //18
// 原型继承成功
B.prototype.age = 20; //更改其中一个原型的age属性
console.log(b.age);//20
console.log(c.age); //20
// 继承A原型的B和C相互影响
后续的还有圣杯模式,想了解的可以多去查查资料
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