Android多渠道打包

作者: 半岛铁盒1979 | 来源:发表于2019-03-22 17:29 被阅读5次
    1. 需求:

        为了让APP能更好的向市场中进行推广,产品希望能将目前的APP拆分成三个,核心业务模块保持一致,APP图标名称、登录和启动页面等不同。

    1. 怎样实现多渠道打包

           通过使用gradle 进行多渠道打包,动态更换资源

    1. 使用gradle进行动态配置
    • 通过productFlavors配置打包渠道
    app/build.gradle:
        productFlavors {
            anzhi {
                applicationId "com.muitlchannelpack.anzhi.jks"
                manifestPlaceholders = [
                        UMENG_APPKEY : UM_ANZHI,
                        UMENG_CHANNEL: ANZHI,
                ]
            }
            wandoujia {
                applicationId "com.muitlchannelpack.wandoujia"
                manifestPlaceholders = [
                        UMENG_APPKEY : UM_HUAWEI,
                        UMENG_CHANNEL: WANDOUJIA,
                ]
            }
            huawei {
                applicationId "com.muitlchannelpack.huawei"
                manifestPlaceholders = [
                        UMENG_APPKEY : UM_WANDOUJIA,
                        UMENG_CHANNEL: HUAWEI,
                ]
            }
        }
    
    AndroidManifest.xml:
        <!-- 友盟 -->
        <meta-data
            android:name="UMENG_APPKEY"
            android:value="${UMENG_APPKEY}" />
        <meta-data
            android:name="UMENG_CHANNEL"
            android:value="${UMENG_CHANNEL}" />
    
    gradle.properties:
        ANZHI=anzhi
        UM_ANZHI=xxxxxxxxxx
        HUAWEI=huawei
        UM_HUAWEI=xxxxxxxxxx  
        WANDOUJIA=wandoujia
        UM_WANDOUJIA=xxxxxxxxxx
    

         这里添加了三个渠道(安智、豌豆荚和华为),为每个渠道配置了不同的applicatioId
        manifestPlaceholders表示 AndroidManifest清单文件占位符,通过${name}直接使用
       gradle.properties一般用来存储签名信息、敏感信息(账号、密码等)及很多类共同使用,这里存储的是友盟的key,在build.gradle可以直接使用
    这样就可以生成了对应三个渠道:


    选择打包的渠道.png
    1. 资源文件的替换
    • 在app/src目录下面创建productFlavors对应的文件夹


      创建文件夹.png
    • 在各个文件夹下面创建对应的资源文件,例如安智版本:


      资源文件.png
      app图标.png
      string.xml.png

        这样在选择不同的包时,系统就会去加载对应文件夹下面的资源文件(注意:名称要相同)。修改其他资源文件也是类似,例如修改登录页面,只需要在三个文件夹下面创建activity_login.xml布局,打包之后会去加载对应的布局文件

    1. 配置接口环境

        不同buildType的包需要加载不同类型的接口环境,比如release需要加载线上环境,debug包对应uat环境


    定义接口参数.png
    buildTypes.png

        通过def添加对应的参数,在buildTypes里面通过buildConfigField向BuilfConfig里面添加字段,Java代码里可以通过BuildConfig.API_HOST获取配置的接口环境

    1. 在线调试
    Build Variant.png

    可以通过Build Variant来选择当前需要编译的版本,这样就不需要每次都打包进行测试


    当前正在使用的资源文件.png

    可以看到当前正在使用哪个渠道下的资源文件

    1. 测试结果

    华为和安智是debug包,豌豆荚是release包


    测试.gif

    代码稍后上传到github,敬请各位斧正,相互探讨,相互学习~

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