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Unity3D UGUI - Horizontal Layout

Unity3D UGUI - Horizontal Layout

作者: BlauHimmel | 来源:发表于2017-07-08 12:03 被阅读663次

使用方法

假设有三张大小不一样的图片,要横向排布成下面这个样子

![15.JPG](https://img.haomeiwen.com/i6808438/cd6a27a9d3715eef.JPG?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

先创建3个Image控件,然后使用一个GameObject物体做为父物体

然后随便弄三张大小不相同的图到Image控件上,点击 Set Native Size 按钮设置控件大小为图片原始的大小

现在3张图还是重叠到一起的

给父控件添加一个 Horizontal Layout Group 组件这样三张图片就变成了横向排布的了

基本属性

为了观察 Horizontal Layout 组件各个属性的效果,把 Image1 Image2 Image3 设置为不同的背景颜色,同时给父物体 Item 也添加上一个 Image 组件,然后设置一下背景颜色


Child Alignment

子物体(三张图片)相对于父物体的对齐方式

Upper Left Lower Right

Padding

这个属性比较好理解,就是布局元素相对于父物体的内边距的大小

Left Upper

可以看到虽然设置了四个方向的内边距都为10,但是由于背景太大了,只有左侧和顶部的边距是正确的,原因是因为现在子物体的对齐方式为 Left Upper

把对齐方式调整为 Lower Right 后,右侧和底部的边距显示正确了

Lower Right

当对齐方式为 Middle Center时,Padding属性就没有效果了

Middle Center

另外有一点,无论对齐方式是什么,子物体的左内边距的值都会保证大于Padding的Left值

Spacing

子物体(三张图片)之间的距离

Child Force Expand

自动调整子物体(三张图片)之间的距离以适应父物体的宽和高

可以看到当父物体宽度增加的时候,子物体之间的距离也响应的边大了

Control Child Size

这个属性在使用的时候需要和 Child Force Expand 属性配合使用

之前勾选上 Child Force ExpandWidth 选项后图片本身的大小不会改变,而当勾选上 Control Child SizeWidth 选项后,当父物体的宽度变化的时候,变化的不再是间距而是物体本身,即图片的大小


Vertical Layout的使用方法也与Horizontal相类似。

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