一、自动释放池简介
@autoreleasepool {
NSLog(@"Hello, World!");
}
对于autoreleasepool
是怎么实现的呢?直接xcrun
查看下对应的c++
实现:
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_lm_vm92ggh11h13qgfr1gn110j00000gn_T_main_264076_mi_0);
}
return 0;
}
可以看到@autoreleasepool
被转换成了__AtAutoreleasePool __autoreleasepool
,__AtAutoreleasePool
定义如下:
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
}
~__AtAutoreleasePool() {
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
void * atautoreleasepoolobj;
};
__AtAutoreleasePool
是一个结构体,有一个成员变量atautoreleasepoolobj
,在构造函数中调用objc_autoreleasePoolPush
,在析构函数中调用objc_autoreleasePoolPop
。
那么@autoreleasepool
其实也就相当于:
objc_autoreleasePoolPush()
......
objc_autoreleasePoolPop()
当然也可以通过汇编验证:
image.png
给objc_autoreleasePoolPush
下符号断点:
定位到了
objc_autoreleasePoolPush
的源码在objc
库中。
@autoreleasepool
底层实际调用了objc_autoreleasePoolPush
与objc_autoreleasePoolPop
。
二、自动释放池的结构
objc_autoreleasePoolPush
与objc_autoreleasePoolPop
对应源码如下:
void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
return AutoreleasePoolPage::push();
}
NEVER_INLINE
void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
可以看到是属于AutoreleasePoolPage
命名空间的。
AutoreleasePoolPage
定义如下:
/***********************************************************************
Autorelease pool implementation
A thread's autorelease pool is a stack of pointers.
Each pointer is either an object to release, or POOL_BOUNDARY which is
an autorelease pool boundary.
A pool token is a pointer to the POOL_BOUNDARY for that pool. When
the pool is popped, every object hotter than the sentinel is released.
The stack is divided into a doubly-linked list of pages. Pages are added
and deleted as necessary.
Thread-local storage points to the hot page, where newly autoreleased
objects are stored.
**********************************************************************/
class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData
{
friend struct thread_data_t;
public:
static size_t const SIZE =
#if PROTECT_AUTORELEASEPOOL
PAGE_MAX_SIZE; // must be multiple of vm page size
#else
PAGE_MIN_SIZE; // size and alignment, power of 2
#endif
private:
static pthread_key_t const key = AUTORELEASE_POOL_KEY;
static uint8_t const SCRIBBLE = 0xA3; // 0xA3A3A3A3 after releasing
static size_t const COUNT = SIZE / sizeof(id);
static size_t const MAX_FAULTS = 2;
......
}
AutoreleasePoolPage
本身有一些静态成员变量,继承自AutoreleasePoolPageData
。注释说明了自动释放池是一个线程的栈指针的集合。有一个边界对象(哨兵对象)。本身是一个双向链表,并且有hotpage
和coldpage
。
2.1 AutoreleasePoolPageData
struct AutoreleasePoolPageData
{
......
magic_t const magic;//16 用来校验 AutoreleasePoolPage 的结构是否完整
__unsafe_unretained id *next;//8 next 指向最新添加的 autoreleased 对象的下一个位置,初始化时指向 begin() ;
pthread_t const thread;//8 指向当前线程
AutoreleasePoolPage * const parent;//8 指向父结点,第一个结点的 parent 值为 nil
AutoreleasePoolPage *child;//8 指向子结点,最后一个结点的 child 值为 nil
uint32_t const depth;//4 代表深度,从 0 开始,往后递增 1
uint32_t hiwat;//4 代表 high water mark 最大入栈数量标记
//构造函数
AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
: magic(), next(_next), thread(_thread),
parent(_parent), child(nil),
depth(_depth), hiwat(_hiwat)
{
}
};
-
magic
:用来校验AutoreleasePoolPage
的结构是否完整。 -
next
:指向最新添加的autoreleased
对象的下一个位置,初始化时指向begin()
。 -
thread
:指向当前线程
。 -
parent
:指向父结点,第一个结点的parent
值为nil
。 -
child
:指向子结点,最后一个结点的child
值为nil
。parent
与child
说明了它是一个双向链表。 -
depth
:代表深度,从0
开始,往后递增1
。也就是有多少页。 -
hiwat
:代表high water mark
最大入栈数量标记。
magic_t
结构如下:
struct magic_t {
static const uint32_t M0 = 0xA1A1A1A1;
# define M1 "AUTORELEASE!"
static const size_t M1_len = 12;
uint32_t m[4];
......
}
M0
与M1_len
是static
变量,所以magic_t
占用空间与m[4]
相关,也就是16
字节。整个AutoreleasePoolPageData
占用的内存空间为56
字节。
有如下代码:
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSObject *obj = [[NSObject alloc] autorelease];
_objc_autoreleasePoolPrint();
}
return 0;
}
输出:
objc[94411]: ##############
objc[94411]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000dedc0
objc[94411]: 2 releases pending.
objc[94411]: [0x10400b000] ................ PAGE (hot) (cold)
objc[94411]: [0x10400b038] ################ POOL 0x10400b038
objc[94411]: [0x10400b040] 0x103366e90 NSObject
objc[94411]: ##############
可以看到直接输出了AutoreleasePoolPage
中有2个
对象,一个是obj
另外一个是哨兵对象(POOL 0x10400b038
)。
1.
image.png_objc_autoreleasePoolPrint
是objc
源码中用于调试的函数,打印了AutoreleasePoolPage
中的内容:
2.可以通过单个文件配置-fno-objc-arc
或者整个项目配置Objective-C Automatic Reference Counting
为NO
关闭arc
:
image.png
自动释放池是一个双向链表的结构,由多个AutoreleasePoolPage
组成,AutoreleasePoolPage
本身占用56
个字节空间大小。
三、自动释放池的压栈与创建
3.1 push
static inline void *push()
{
id *dest;
if (slowpath(DebugPoolAllocation)) {
// Each autorelease pool starts on a new pool page.
dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
} else {
//非debug调用 autoreleaseFast
dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
}
ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
return dest;
}
直接调动autoreleaseFast
,哨兵对象POOL_BOUNDARY
传递的是nil
。
3.2 autoreleaseFast
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
//获取 hotPage
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
//page 存在 并且没有满
if (page && !page->full()) {
//添加对象进入page
return page->add(obj);
} else if (page) {//page存在满了
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else { //page不存在创建,首次需要创建。
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
-
page
存在并且没有存满的情况下调用add
添加对象。 -
page
存在并且存满的情况调用autoreleaseFullPage
创建新的page
。 -
page
不存在则调用autoreleaseNoPage
创建page
。
3.3 autoreleaseNoPage
# define POOL_BOUNDARY nil
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNoPage(id obj)
{
......
// We are pushing an object or a non-placeholder'd pool.
// Install the first page.
//创建新的page
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
//设置page为hotPage
setHotPage(page);
// Push a boundary on behalf of the previously-placeholder'd pool.
//设置哨兵对象
if (pushExtraBoundary) {
page->add(POOL_BOUNDARY);
}
// Push the requested object or pool.
//添加obj到page中
return page->add(obj);
}
- 调用
AutoreleasePoolPage
构造方法创建page
。 - 设置
page
为hotPage
。 - 添加哨兵对象,哨兵对象是一个
nil
。 -
page
中添加obj
。
3.3.1 AutoreleasePoolPage 创建 page
AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent) :
AutoreleasePoolPageData(begin(),//page存储的起始位置,也就是 _next 下一个元素的位置
objc_thread_self(),//线程
newParent,//parent,首次为nil
newParent ? 1+newParent->depth : 0,//depth 首次 0
newParent ? newParent->hiwat : 0) //hiwat 首次 0
{
if (objc::PageCountWarning != -1) {
checkTooMuchAutorelease();
}
if (parent) {//首次没有parent
parent->check();
ASSERT(!parent->child);
parent->unprotect();
//设置parent的child为自己。
parent->child = this;
parent->protect();
}
protect();
}
在其中会判断parent
从而设置它的child
为当前page
,AutoreleasePoolPage
中调用了AutoreleasePoolPageData
的构造函数。传递的第一个参数为begin
:
-
begin
初始给了next
指针,偏移自身56
字节。 -
thread
设置为当前线程。 -
parent
设置为前一个page
,首次为nil
。 -
depth
为parent.depth + 1
也就是加了1
个page
,首次赋值为0
,所以当前page = depth + 1
。 -
hiwat
设置为parent
的hiwat
,首次赋值为0
。
this
是AutoreleasePoolPage
,返回值为加56
,也就是AutoreleasePoolPageData
本身占用的内存空间。说明每个page
都有56
字节存储自身内容,然后才存储自动释放的对象:
先存储自身的成员变量,首次创建
page
会先存哨兵对象(nil
)再存储自动释放的对象。
3.4 autoreleaseFullPage
在page
满的情况下调用了autoreleaseFullPage
:
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
{
// The hot page is full.
// Step to the next non-full page, adding a new page if necessary.
// Then add the object to that page.
ASSERT(page == hotPage());
ASSERT(page->full() || DebugPoolAllocation);
do {
//找到最后一个page
if (page->child) page = page->child;
//创建新的page
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
//设置page为hotpage
setHotPage(page);
//obj添加进page
return page->add(obj);
}
- 找到最后一个
page
然后创建新的page
,参数是最后一个page
。 - 设置创建的
page
为hotpage
。 - 将
obj
加入page
。
3.5 page->add
id *add(id obj)
{
ASSERT(!full());
unprotect();
id *ret;
//多次持有逻辑的处理,count++
......
ret = next; // faster than `return next-1` because of aliasing
//内存平移 存储obj 然后next指向下一个空间。
*next++ = obj;
done:
protect();
return ret;
}
核心逻辑是存储obj
指针并且next
指针平移。如果对象已经在自动释放池中则会进行count++
(从0
开始计数,实际数量需要count +1
)。
四、自动释放池满页临界值
首先为什么分页呢?
如果不分页所有对象都会在一页,操作复杂,管理不便,并且需要分配一块很大的内存,如果分页则不需要连续的内存。并且开锁解锁只针对单个页面更安全。
既然有full
逻辑,那么什么情况下page
会添加满呢?
bool full() {
return next == end();
}
也就是page
存储没有空间了,那么每个page
占用多大内存呢?
有如下验证代码:
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
for(int i = 0; i < 505; i++) {
NSObject *obj = [[NSObject alloc] autorelease];
}
_objc_autoreleasePoolPrint();
}
return 0;
}
输出:
objc[13893]: ##############
objc[13893]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000dedc0
objc[13893]: 506 releases pending.
objc[13893]: [0x10680a000] ................ PAGE (full) (cold)
objc[13893]: [0x10680a038] ################ POOL 0x10680a038
objc[13893]: [0x10680a040] 0x1010206f0 NSObject
objc[13893]: [0x10680a048] 0x101705390 NSObject
......
objc[13893]: [0x10680aff8] 0x1017072f0 NSObject
objc[13893]: [0x105009000] ................ PAGE (hot)
objc[13893]: [0x105009038] 0x101707300 NSObject
objc[13893]: ##############
那也就是存储了504 + POOL_BOUNDARY
一共505
个对象指针,加上page
本身56
字节一共505 * 8 + 56 = 4K
,也就是一页4K
大小。接着第二页由于没有POOL_BOUNDARY
那么就会存储505
个obj
。
在源码中有PAGE_MIN_SIZE
的定义(112 = 4K):
AutoreleasePoolPage
大小为4K
,每一页都有本身的成员变量56kb
,剩余空间存储对象指针。- 一个
AutoreleasePoolPage
只有一个哨兵对象。
五、自动释放池出栈(objc_autoreleasePoolPop)
void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
ctxt
值为0x1
。最终调用了popPage
:
static inline void
pop(void *token)
{
......
//token 也为 page开始位置,page地址 stop 为page的 begin
return popPage<false>(token, page, stop);
}
最终调用popPage
释放page
。
5.1 popPage
template<bool allowDebug>
static void
popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)
{
if (allowDebug && PrintPoolHiwat) printHiwat();
//调用对象的release,移动next指针
page->releaseUntil(stop);
// memory: delete empty children
if (allowDebug && DebugPoolAllocation && page->empty()) {
// special case: delete everything during page-per-pool debugging
AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
page->kill();
setHotPage(parent);
} else if (allowDebug && DebugMissingPools && page->empty() && !page->parent) {
// special case: delete everything for pop(top)
// when debugging missing autorelease pools
page->kill();
setHotPage(nil);
} else if (page->child) {
// hysteresis: keep one empty child if page is more than half full
if (page->lessThanHalfFull()) {//少于一半
page->child->kill();//释放child
}
else if (page->child->child) {//否则释放child-child
page->child->child->kill();
}
}
}
- 调用
releaseUntil
释放对象以及移动next
指针。
5.1.1 releaseUntil
void releaseUntil(id *stop)
{
while (this->next != stop) {
// Restart from hotPage() every time, in case -release
// autoreleased more objects
//获取hotPage
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
// fixme I think this `while` can be `if`, but I can't prove it
//page为空往前找,并且设置hotPage
while (page->empty()) {
page = page->parent;
setHotPage(page);
}
page->unprotect();
#if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
AutoreleasePoolEntry* entry = (AutoreleasePoolEntry*) --page->next;
// create an obj with the zeroed out top byte and release that
id obj = (id)entry->ptr;
int count = (int)entry->count; // grab these before memset
#else
id obj = *--page->next;
#endif
//page中存储的地址设为 0xA3
memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
page->protect();
//不为哨兵对象调用 objc_release
if (obj != POOL_BOUNDARY) {
#if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
// release count+1 times since it is count of the additional
// autoreleases beyond the first one
for (int i = 0; i < count + 1; i++) {
//release
objc_release(obj);
}
#else
objc_release(obj);
#endif
}
}
//设置hotPage 为release后指向的page
setHotPage(this);
......
}
- 循环调用对象的
objc_release
释放对象。 - 这里
count
是因为对象可能被自动释放池多次持有。
5.1.2 kill
void kill()
{
// Not recursive: we don't want to blow out the stack
// if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
AutoreleasePoolPage *page = this;
//找到最后一个child page
while (page->child) page = page->child;
//循环释放page
AutoreleasePoolPage *deathptr;
do {
deathptr = page;
page = page->parent;
if (page) {
page->unprotect();
//child置为nil
page->child = nil;
page->protect();
}
//释放page空间
delete deathptr;
} while (deathptr != this);
}
- 根据
page
找到最后的child
。 - 将
child
置空,释放page
开辟的空间。
AutoreleasePoolPage
根据入栈顺序先调用objc_release
释放对象,最后释放page
对应的内存空间。
child
与parent
用于存储和释放过程中page
的查找与操作。
六、自动释放池扩展
6.1 自动释放池嵌套
既然自动释放池会开辟page
存储自动释放的对象,并且自动释放池与线程时对应的关系,那么如果自动释放池嵌套的情况是如何存储的呢?
@autoreleasepool {
NSObject *obj = [[NSObject alloc] autorelease];
@autoreleasepool {
NSObject *obj1 = [[NSObject alloc] autorelease];
//输出全部
_objc_autoreleasePoolPrint();
}
//只输出外层的
_objc_autoreleasePoolPrint();
}
输出:
objc[86251]: ##############
objc[86251]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000dedc0
objc[86251]: 4 releases pending.
objc[86251]: [0x104810000] ................ PAGE (hot) (cold)
objc[86251]: [0x104810038] ################ POOL 0x104810038
objc[86251]: [0x104810040] 0x10371cde0 NSObject
objc[86251]: [0x104810048] ################ POOL 0x104810048
objc[86251]: [0x104810050] 0x1037119d0 NSObject
objc[86251]: ##############
可以看到自动释放池在page
中存储是按顺序存储的。
-
1
个page
可能会对应多个自动释放池,1
个自动释放池也可能存储在多个page
中。 -
1
个自动释放池对应1
个哨兵对象。
6.2 autorelease 验证
既然在MRC
下主动调用autorelease
的对象会加入自动释放池,那么在ARC
下什么情况下会被加入自动释放池?
@autoreleasepool {
HPObject *hpObj = [HPObject alloc];
NSLog(@"hpObj: %@",hpObj);
__autoreleasing HPObject *hpObj1 = [HPObject alloc];
NSLog(@"hpObj1: %@",hpObj1);
HPObject *hpObj2 = [HPObject object];
NSLog(@"hpObj2: %@",hpObj2);
_objc_autoreleasePoolPrint();
}
输出:
hpObj: <HPObject: 0x10078f580>
hpObj1: <HPObject: 0x10331ed10>
hpObj2: <HPObject: 0x10331ffe0>
objc[96721]: ##############
objc[96721]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000dedc0
objc[96721]: 3 releases pending.
objc[96721]: [0x101016000] ................ PAGE (hot) (cold)
objc[96721]: [0x101016038] ################ POOL 0x101016038
objc[96721]: [0x101016040] 0x10331ed10 HPObject
objc[96721]: [0x101016048] 0x10331ffe0 HPObject
objc[96721]: ##############
可以看到hpObj
没有加入自动释放池。__autoreleasing
修饰的对象会加入自动释放池。
那么这块是怎么区分的呢?
以alloc
、new
、copy
、mutableCopy
开头命名的方法返回的对象不会被加入自动释放池,其余方法返回的对象会被加入自动释放池。
@autoreleasepool {
HPObject *allocObj = [HPObject allocObject];
NSLog(@"allocObj: %@",allocObj);
HPObject *newObj = [HPObject newObject];
NSLog(@"newObj: %@",newObj);
HPObject *initObj = [HPObject initObject];
NSLog(@"initObj: %@",initObj);
HPObject *copyObj = [HPObject copyObject];
NSLog(@"copyObj: %@",copyObj);
HPObject *mutableCopyObj = [HPObject mutableCopyObject];
NSLog(@"mutableCopyObj: %@",mutableCopyObj);
HPObject *otherObj = [HPObject otherObject];
NSLog(@"otherObj: %@",otherObj);
_objc_autoreleasePoolPrint();
}
输出:
单独每个验证都与结论一致,一起验证只有第一个非
copy/new/copy/mutableCopy
开始命名的方法返回的对象才加入自动释放池。经过断点验证
initObj
与otherObject
都会走_objc_rootAutorelease
的逻辑,但是在_objc_autoreleasePoolPrint
调用之前,otherObject
已经调用objc_autoreleasePoolPop
释放了。所以才会不一致。
对应的汇编还原代码:
+(void *)allocObject {
rax = objc_alloc_init(@class(HPObject), _cmd);
return rax;
}
+(void *)newObject {
rax = objc_alloc_init(@class(HPObject), _cmd);
return rax;
}
+(void *)initObject {
rax = objc_alloc_init(@class(HPObject), _cmd);
rax = [rax autorelease];
return rax;
}
+(void *)copyObject {
rax = objc_alloc_init(@class(HPObject), _cmd);
return rax;
}
+(void *)mutableCopyObject {
rax = objc_alloc_init(@class(HPObject), _cmd);
return rax;
}
+(void *)otherObject {
rax = objc_alloc_init(@class(HPObject), _cmd);
rax = [rax autorelease];
return rax;
}
只有以非alloc/new/copy/mutableCopy
开头的方法在编译阶段ARC
才会调用autorelease
。当然如果返回值以__autoreleasing
修饰也会加入自动释放池。
非alloc/new/copy/mutableCopy
开头并且同时__autoreleasing
修饰的情况:
总结:
自动释放池结构:
自动释放池结构
-
@autoreleasepool
底层调用的是objc_autoreleasePoolPush
。objc_autoreleasePoolPop
。 - 自动释放池的存储数据的是一以
AutoreleasePoolPage
为解除的双向链表结构。其中包含了parent
与child
指针连接AutoreleasePoolPage
。begin
与next
标记自动释放池的开始和结束。- 第一个
page
的parent
值为nil
。 - 最后一个
page
的child
值为nil
。 -
begin
标记page
开始的位置,从56
字节开始(56字节存储page
本身的数据)。
- 第一个
-
next
指向最新添加的autoreleased
对象的下一个位置,初始化时指向begin()
。 - 每一个
AutoreleasePoolPage
都对应一个线程,一个线程可能对应多个page
。 - 每个自动释放池第一个存储的对象是哨兵对象,并且每个自动释放池只有一个哨兵对象。
POOL_BOUNDARY
是一个为nil
的空对象。 - 多次添加同一个哨兵对象对应的
count
会进行+1
。 - 每个
page
大小为4k
。 - 自动释放池的释放会先遍历释放对象,然后释放对应
page
的空间。 -
__autoreleasing
修饰的对象会被加入自动释放池。 - 以
alloc、new、copy、mutableCopy
开头命名的方法返回的对象不会被加入自动释放池(编译期间就确定了)。
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