现在刀塔二自身玩的不是太多,但是通过看视频。这款游戏整体的复杂度已经非常高了。单纯的看待一个英雄本身的技能和游戏的单纯的画面。
很难理解这个东西背后的逻辑。我们得从一个更高的层面去理解这款游戏,就是游戏里边的辩证关系。辩证关系真的太大太复杂了,我们就拿某一方面来说吧。辩证关系首先是东西可以置换。
从我的视角来说,刀塔里面的每一个东西它都是可以置换的。比如一个英雄的血量可以置换伤害。这个置换是怎么置换的?比如我有一个高血量,我可以消耗掉对方的攻击,那么就置换掉和抵消到了对方的攻击。那么可不可以理解为我有一个高攻击。当然了,我有一个攻击是局限在你消耗掉了对方的攻击的这种特殊环境说的。
虽然你没有高攻击,但是你消耗掉了对方的攻击,也可以变相理解为你有攻击。
再拿一个事情来说,血量可以置换出时间。如果你的血量非常高,那么你就顶在队伍的最前方顶着打,你是不是可以为队友争取出时间?反过来一样成立,如果你的攻击非常低,你是不是可以用很长的时间去打掉对方的血量?
还有装备与技能之间的置换。比如我出了一件红照,相当于我具有了lion的大招的技能。
还有玩家选手的使用技能和英雄本身技能的置换。一个拥有非常高级玩法的人,可以将一个低能的英雄玩出高操作。
团队配合与个人能力的置换。一个玩的非常好的人可以带领团队走向胜利,相反队伍的配合融洽也可以培养出高操作的个人。
总而言之,刀塔游戏必须得看重大局,同时又注重细节,因为细节与大局也是一个辩证。最后可能刀塔定义为越来越难,最后发展也不知为何吧。
网友评论