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东南亚多国免费榜登顶,腾讯这个11年的老IP是如何做到的?

东南亚多国免费榜登顶,腾讯这个11年的老IP是如何做到的?

作者: 学习者KL | 来源:发表于2019-02-12 17:56 被阅读7次

    作者:游戏葡萄。转自:游戏葡萄。 2019-02-04

    http://youxiputao.com/articles/17043

    [ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

    2018是腾讯加码海外市场的一年。

    除了此前《Arena of Valor》和《PUBG Mobile》在海外市场榜单有突出表现,在东南亚国家和港澳台地区上线以后,《QQ飞车手游》也开始显露出对所属品类的统治力。去年12月上线以来,《QQ飞车手游》在多个国家和地区(泰国、越南、台湾、新加坡、澳门等)的免费榜登顶,并进入了畅销榜Top 10。对于这款外来的竞速手游,当地的媒体、玩家也有积极的评价、反馈:《QQ飞车》这个IP在国内已经有11年多的历史了,改编成手游、发行到海外市场仍然能取得品类前端,甚至(当地)整个游戏市场头部的成绩,它是如何做到的?

    东南亚市场处于用户红利期,竞速手游有品类空缺

    手游发展的过程中经历过不少品类发展的质疑,比如前些年的“移动端没法做FPS”“移动端没法做MOBA”等等,不过随着《穿越火线》《王者荣耀》等产品上线,这些声音也逐渐淡去。

    竞速品类也面临过类似的行业背景。此前,移动平台的竞速网游,不管对于国内还是海外,都有大片的市场空白,涉足这个方向的游戏厂商极少。

    《QQ飞车手游》在国内上线并登顶免费榜、畅销榜,验证了移动平台做竞速网游的可行性,以及玩家对品类玩法的需求。而东南亚国家、港澳台地区等地的市场,尚未有突出的同类产品出现,《QQ飞车手游》在这些地区的市场占据了先发优势。因此在上线后很快就进入到了榜单的最前端,在这些地区的应用商店,《QQ飞车手游》也都获得了首页推荐。

    而除了品类上填补空缺的优势,《QQ飞车手游》迅速登顶的另一项因素在于东南亚游戏市场所处的时期

    东南亚等国人口基数庞大,近几年互联网相关产业发展很快,游戏行业也正在经历其用户红利期。当地游戏媒体分享的数据显示,每用户平均收入(ARPU)2美元,平均每付费用户收入(ARPPU)为10美元,ARPU的增长比印度快2倍。绝大部分玩家为男性,且年龄在24岁以下。

    “这个市场有大量的年轻用户”是玩家层面的基础,而从品类偏好来看,一些东南亚国家收入前十的产品中也有多款国产游戏,并且基本是竞技对抗类型。可以说,这个市场的存量、增量很大程度上受到竞技类产品的拉动,也使得《QQ飞车手游》等竞技产品能够比较有效率地吸引用户。

    竞速端游IP在移动端的优化

    首日登顶免费榜第一,空降畅销榜第二,这是《QQ飞车手游》国内上线首日的成绩。上线一年以来,《QQ飞车手游》基本稳居畅销榜Top 10,也几度登顶,并积累了过亿的用户。

    手游新品能取得这样的成绩,主要来自端游时期腾讯在竞速品类的积累,和竞速游戏针对移动端的优化。

    《QQ飞车》端游有超过11年的历史,有超过90%的品类市场占有率,最高同时在线曾超过300万,MAU最高突破4000万,品类在多年间保持领先。

    而到手游时期,《QQ飞车手游》并没有在端游改编手游的第一阶段投入市场,而是经历了一段时间的调整、试错才最终上线。在此之前,市场上虽然也有一些产品做过竞速网游方向的尝试,但都没有留下太多的痕迹。

    《QQ飞车》在改编手游上的谨慎,和这期间竞速手游市场的空白,主要都原因在于“在移动端做竞速游戏”和此前“在PC端做竞速游戏”的逻辑并不一致。

    为此,腾讯也在研发层面做出了许多理念调整和细节优化。比如手游里采用了舍弃油门,采用了自动前进的设计,并且搭配了多种操作方案——摇杆、单侧方向键和双侧方向键等不同方式,来尽可能满足不同层次玩家的操作需要。

    此外还有一些用户体验上的优化,像针对手游用户的习惯调整地图大小、在地图内加入质量更高的细节表现、控制对局时长等等,都在保留端游玩法核心的基础上,调整成了适合移动端平台的表现方式。

    同时《QQ飞车手游》也根据手游时代用户诉求的细节变化,强化了个性化展示等非核心内容。也借助新的引擎技术升级了游戏的光影表现、画面质感。这些维度综合起来的产品素质,构成了游戏在国内以及海外等多个市场登顶的优势。

    针对目标市场的本地化调整

    从端游到手游的调整,帮助《QQ飞车手游》攻下了“竞速手游”这一细分领域,而针对目标市场的细节改动、以及玩法内容上的调整,则是产品在东南亚等地有突出表现的另一项因素。

    首先,外在呈现上,游戏针对海外多人种进行了皮肤补全,新增了深色肤色男性/女性角色,并针对深色肤色对所有游戏内时装进行了定制化处理

    为了贴合东南亚各个国家风俗习惯,《QQ飞车手游》也对游戏界面、跑道、汽车模型做了改造,以适应当地风土人情。

    东南亚等国主流机型和当地网络与中国大陆有明显差异,这意味手游需要在包体尺寸、游戏性能上做出相应优化,同时《QQ飞车手游》还在海外采用了全球同服的架构,用腾讯云解决连接和匹配问题,引入了多国玩家竞技的对局机制

    其次,具体玩法设置上,《QQ飞车手游》根据不同的玩家偏好调整了版本释放节奏,比如东南亚玩家更青睐组队道具赛等趣味性较强的玩法,巨人赛、抢金币的模式都在这些地区优先开放。并在社区组织了针对性的活动和引导,之后也计划提前开放摩托车、休闲新区这类玩法。同时,东南亚区端游基础稍弱,玩家上手偏慢,《QQ飞车手游》应用了更平滑的难度曲线,以减少前期的受挫感。

    再次,运营方面,《QQ飞车手游》也选择了一条和国内市场有差异的路线。比如icon在保留小橘子的基础上,增加了赛车服装、赛道背景等要素,更突出更多竞速的元素以求其中对应的那部分受众而在产品品牌定位上,更强调三分钟一局的快节奏体验,以及好友组队的社交,以期形成口碑传播。

    此外,市场推广上,和在大陆与张杰合作类似,在台湾地区,《QQ飞车手游》与音乐平台推出了“极速音乐计划”;在泰国、印尼则联动了明星KOL做了“竞速狂欢”活动。这些推广结合赛事、重点节日(如泰国泼水节)活动,在年轻用户、竞速游戏受众这些群体中打开了局面。

    这些综合起来,都构成了《QQ飞车手游》在东南亚市场的竞争力,使得游戏在上线后迅速登顶,展现了产品在竞速品类中的统治力。东南亚是有潜力的市场,和前些年国内手游市场有几分相似,但具体到品类或是受众的层面,又存在着种种差异。即便是国内品类中的最顶端产品,也要适时做出大量的调整优化,才能在陌生市场占有一席之地。

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