一、序
OkHttp 应该算是 Android 中使用最广泛的网络库了,我们通常会利用它来实现 HTTP 请求,但是实际上它还可以支持 WebSocket,并且使用起来还非常的便捷。
那本文就来聊聊,利用 OkHttp 实现 WebSocket 的一些细节,包括对 WebSocket 的介绍,以及在传输前如何做到鉴权、长连接保活及其原理。
二、WebSocket 简介
2.1 为什么使用 WebSocket?
我们做客户端开发时,接触最多的应用层网络协议,就是 HTTP 协议,而今天介绍的 WebSocket,下层和 HTTP 一样也是基于 TCP 协议,是一种轻量级网络通信协议,也属于应用层协议。
WebSocket 与 HTTP/2 一样,其实都是为了解决 HTTP/1.1 的一些缺陷而诞生的,而 WebSocket 针对的就是「请求-应答」这种"半双工"的模式的通信缺陷。
「请求-应答」是"半双工"的通信模式,数据的传输必须经过一次请求应答,这个完整的通信过程,通信的同一时刻数据只能在一个方向上传递。它最大的问题在于,HTTP 是一种被动的通信模式,服务端必须等待客户端请求才可以返回数据,无法主动向客户端发送数据。
这也导致在 WebSocket 出现之前,一些对实时性有要求的服务,都是基于轮询(Polling)这种简单的模式来实现。轮询就是由客户端定时发起请求,如果服务端有需要传递的数据,可以借助这个请求去响应数据。
轮询的缺点也非常明显,大量空闲的时间,其实是在反复发送无效的请求,这显然是一种资源的损耗。
虽然在之后的 HTTP/2、HTTP/3 中,针对这种半双工的缺陷新增了 Stream、Server Push 等特性,但是「请求-应答」依然是 HTTP 协议主要的通信方式。
WebSocket 协议是由 HTML5 规范定义的,原本是为了浏览器而设计的,可以避免同源的限制,浏览器可以与任意服务端通信,现代浏览器基本上都已经支持 WebSocket。
虽然 WebSocket 原本是被定义在 HTML5 中,但它也适用于移动端,尽管移动端也可以直接通过 Socket 与服务端通信,但借助 WebSocket,可以利用 80(HTTP) 或 443(HTTPS)端口通信,有效的避免一些防火墙的拦截。
WebSocket 是真正意义上的全双工模式,也就是我们俗称的「长连接」。当完成握手连接后,客户端和服务端均可以主动的发起请求,回复响应,并且两边的传输都是相互独立的。
2.2 WebSocket 的特点
WebSocket 的数据传输,是基于 TCP 协议,但是在传输之前,还有一个握手的过程,双方确认过眼神,才能够正式的传输数据。
WebSocket 的握手过程,符合其 "Web" 的特性,是利用 HTTP 本身的 "协议升级" 来实现。
在建立连接前,客户端还需要知道服务端的地址,WebSocket 并没有另辟蹊径,而是沿用了 HTTP 的 URL 格式,但协议标识符变成了 "ws" 或者 "wss",分别表示明文和加密的 WebSocket 协议,这一点和 HTTP 与 HTTPS 的关系类似。
以下是一些 WebSocket 的 URL 例子:
ws://cxmydev.com/some/path
ws://cxmydev.com:8080/some/path
wss://cxmydev.com:443?uid=xxx
而在连接建立后,WebSocket 采用二进制帧的形式传输数据,其中常用的包括用于数据传输的数据帧 MESSAGE 以及 3 个控制帧:
- PING:主动保活的 PING 帧;
- PONG:收到 PING 帧后回复;
- CLOSE:主动关闭 WebSocket 连接;
更多 WebSocket 的协议细节,可以参考《WebSocket Protocol 规范》,具体细节,有机会为什么再开单篇文章讲解。
了解这些基本知识,我们基本上就可以把 WebSocket 使用起来,并且不会掉到坑里。
我们再小结一下 WebSocket 的特性:
- WebSocket 建立在 TCP 协议之上,对服务器端友好;
- 默认端口采用 80 或 443,握手阶段采用 HTTP 协议,不容易被防火墙屏蔽,能够通过各种 HTTP 代理服务器;
- 传输数据相比 HTTP 轻量,少了 HTTP Header,性能开销更小,通信更高效;
- 通过 MESSAGE 帧发送数据,可以发送文本或者二进制数据,如果数据过大,会被分为多个 MESSAGE 帧发送;
- WebSocket 沿用 HTTP 的 URL,协议标识符是 "ws" 或 "wss"。
那接下来我们就看看如何利用 OkHttp 使用 WebSocket。
三、WebSocket之OkHttp
3.1 建立 WebSocket 连接
借助 OkHttp 可以很轻易的实现 WebSocket,它的 OkHttpClient 中,提供了 newWebSocket()
方法,可以直接建立一个 WebSocket 连接并完成通信。
fun connectionWebSockt(hostName:String,port:Int){
val httpClient = OkHttpClient.Builder()
.pingInterval(40, TimeUnit.SECONDS) // 设置 PING 帧发送间隔
.build()
val webSocketUrl = "ws://${hostName}:${port}"
val request = Request.Builder()
.url(webSocketUrl)
.build()
httpClient.newWebSocket(request, object:WebSocketListener(){
// ...
})
}
我想熟悉 OkHttp 的朋友,对上面这段代码不会有疑问,只是 URL 换成了 "ws" 协议标识符。另外,还需要配置 pingInterval()
,这个细节后文会讲解。
调用 newWebSocket()
后,就会开始 WebSocket 连接,但是核心操作都在 WebSocketListener 这个抽象类中。
3.2 使用 WebSocketListener
WebSocketListener 是一个抽象类,其中定义了比较多的方法,借助这些方法回调,就可以完成对 WebSocket 的所有操作。
var mWebSocket : WebSocket? = null
fun connectionWebSockt(hostName:String,port:Int){
// ...
httpClient.newWebSocket(request, object:WebSocketListener(){
override fun onOpen(webSocket: WebSocket, response: Response) {
super.onOpen(webSocket, response)
// WebSocket 连接建立
mWebSocket = webSocket
}
override fun onMessage(webSocket: WebSocket, text: String) {
super.onMessage(webSocket, text)
// 收到服务端发送来的 String 类型消息
}
override fun onClosing(webSocket: WebSocket, code: Int, reason: String) {
super.onClosing(webSocket, code, reason)
// 收到服务端发来的 CLOSE 帧消息,准备关闭连接
}
override fun onClosed(webSocket: WebSocket, code: Int, reason: String) {
super.onClosed(webSocket, code, reason)
// WebSocket 连接关闭
}
override fun onFailure(webSocket: WebSocket, t: Throwable, response: Response?) {
super.onFailure(webSocket, t, response)
// 出错了
}
})
}
在 WebSocketListener
的所有方法回调中,都包含了 WebSocket
类型的对象,它就是当前建立的 WebSocket 连接实体,通过它就可以向服务端发送 WebSocket 消息。
如果需要在其他时机发送消息,可以在回调 onOpen()
这个建立连接完成的时机,保存 webSocket 对象,以备后续使用。
OkHttp 中的 WebSocket
本身是一个接口,它的实现类是 RealWebSocket
,它定义了一些发送消息和关闭连接的方法:
- send(text):发送 String 类型的消息;
- send(bytes):发送二进制类型的消息;
- close(code, reason):主动关闭 WebSocket 连接;
利用这些回调和 WebSocket
的方法,我们就可以完成 WebSocket 通信了。
3.3 Mock WebSocket
有时候为了方便我们测试,OkHttp 还提供了扩展的 MockWebSocket 服务,来模拟服务端。
Mock 需要添加额外的 Gradle 引用,最好和 OkHttp 版本保持一致:
api 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.9.1'
api 'com.squareup.okhttp3:mockwebserver:3.9.1'
Mock WebServer 的使用也非常简单,只需要利用 MockWebSocket 类即可。
var mMockWebSocket: MockWebServer? = null
fun mockWebSocket() {
if (mMockWebSocket != null) {
return
}
mMockWebSocket = MockWebServer()
mMockWebSocket?.enqueue(MockResponse().withWebSocketUpgrade(object : WebSocketListener() {
override fun onOpen(webSocket: WebSocket, response: Response) {
super.onOpen(webSocket, response)
// 有客户端连接时回调
}
override fun onMessage(webSocket: WebSocket, text: String) {
super.onMessage(webSocket, text)
// 收到新消息时回调
}
override fun onClosing(webSocket: WebSocket, code: Int, reason: String) {
super.onClosing(webSocket, code, reason)
// 客户端主动关闭时回调
}
override fun onClosed(webSocket: WebSocket, code: Int, reason: String) {
super.onClosed(webSocket, code, reason)
// WebSocket 连接关闭
}
override fun onFailure(webSocket: WebSocket, t: Throwable, response: Response?) {
super.onFailure(webSocket, t, response)
// 出错了
}
}))
}
Mock WebSocket 服务端,依然需要用到我们前面讲到的 WebSocketListener
,这个就比较熟悉,不再赘述了。
之后就可以通过 mMockWebSocket
获取到这个 Mock 的服务的 IP 和端口。
var mMockWebSocket: MockWebServer? = null
fun mockWebSocket() {
if (mMockWebSocket != null) {
return
}
mMockWebSocket = MockWebServer()
mMockWebSocket?.enqueue(MockResponse().withWebSocketUpgrade(object : WebSocketListener() {
override fun onOpen(webSocket: WebSocket, response: Response) {
super.onOpen(webSocket, response)
// 有客户端连接时回调
}
override fun onMessage(webSocket: WebSocket, text: String) {
super.onMessage(webSocket, text)
// 收到新消息时回调
}
override fun onClosing(webSocket: WebSocket, code: Int, reason: String) {
super.onClosing(webSocket, code, reason)
// 客户端主动关闭时回调
}
override fun onClosed(webSocket: WebSocket, code: Int, reason: String) {
super.onClosed(webSocket, code, reason)
// WebSocket 连接关闭
}
override fun onFailure(webSocket: WebSocket, t: Throwable, response: Response?) {
super.onFailure(webSocket, t, response)
// 出错了
}
}))
}
需要注意的是,这两个方法需要在子线程中调用,否者会收到一个异常。
虽然有时候在服务端完善的情况下,我们并不需要使用 Mock 的手段,但是在学习阶段,依然推荐大家在本地 Mock 一个服务端,打一些日志,观察一个完整的 WebSocket 链接和发送消息的过程。
3.4 WebSocket 如何鉴权
接下来我们聊聊 WebSocket 连接的鉴权问题。
所谓鉴权,其实就是为了安全考虑,避免服务端启动 WebSocket 的连接服务后,任谁都可以连接,这肯定会引发一些安全问题。其次,服务端还需要将 WebSocket 的连接实体与一个真实的用户对应起来,否则业务就无法保证了。
那么问题就回到了,WebSocket 通信的完整过程中,如何以及何时将一些业务数据传递给服务端?当然在 WebSocket 连接建立之后,立即给服务端发送一些鉴权的数据,必然是可以做到业务实现的,但是这样明显是不够优雅的。
前文提到,WebSocket 在握手阶段,使用的是 HTTP 的 "协议升级",它本质上还是 HTTP 的报文头发送一些特殊的头数据,来完成协议升级。
例如在 RealWebSocket 中,就有构造 Header 的过程,例如 Upgrade、Connection 等等。
public void connect(OkHttpClient client) {
// ...
final Request request = originalRequest.newBuilder()
.header("Upgrade", "websocket")
.header("Connection", "Upgrade")
.header("Sec-WebSocket-Key", key)
.header("Sec-WebSocket-Version", "13")
.build();
//....
}
那么实际我们在 WebSocket 阶段,也可以通过 Header 传输一些鉴权的数据,例如 uid、token 之类,具体方法就是在构造 Request 的时候,为其增加 Header,这里就不举例说明了。
另外 WebSocket 的 URL 也是可以携带参数的。
wss://cxmydev.com:443?uid=xxx&token=xxx
3.5 WebSocket 保活
WebSocket 建立的连接就是我们所谓的长连接,每个连接对于服务器而言,都是资源。而服务器倾向于在一个连接长时间没有消息往来的时候,将其关闭。而 WebSocket 的保活,时机上就是定时向服务端发送一个空消息,来保证连接不会被服务端主动断开。
那么我们自己写个定时器,固定间隔向服务端 mWebSocket.send()
一个消息,就可以达到保活的目的,但这样发送的其实是 MESSAGE 帧数据,如果使用 WebSocket 还有更优雅的方式。
前文我们提到,WebSocket 采用二进制帧的形式传输数据,其中就包括了用于保活的 PING 帧,而 OkHttp 只需要简单的配置,就可以自动的间隔发送 PING 帧和数据。
我们只需要在构造 OkHttpClient 的时候,通过 pingInterval()
设置 PING 帧发送的时间间隔,它的默认值为 0,所以不设置不发送。
val httpClient = OkHttpClient.Builder()
.pingInterval(40, TimeUnit.SECONDS) // 设置 PING 帧发送间隔
.build()
这里设置的时长,需要和服务端商议,通常建议最好设置一个小于 60s 的值。
具体的逻辑在 RealWebSocket 类中。
public void initReaderAndWriter(String name, Streams streams) throws IOException {
synchronized (this) {
// ...
if (pingIntervalMillis != 0) {
executor.scheduleAtFixedRate(
new PingRunnable(), pingIntervalMillis, pingIntervalMillis, MILLISECONDS);
}
// ...
}
// ...
}
PingRunnabel 最终会去间隔调用 writePingFrame()
用以向 WebSocketWriter
中写入 PING 帧,来达到服务端长连接保活的效果。
四、小结
到这里本文就介绍清楚 WebSocket 以及如何使用 OkHttp 实现 WebSocket 支持。
这里还是简单小结一下:
- WebSocket 是一个全双工的长连接应用层协议,可以通过它实现服务端到客户端主动的推送通信。
- OkHttp 中使用 WebSocket 的关键在于
newWebSocket()
方法以及WebSocketListener
这个抽象类,最终连接建立完毕后,可以通过WebSocket
对象向对端发送消息; - WebSocket 鉴权,可以利用握手阶段的 HTTP 请求中,添加 Header 或者 URL 参数来实现;
- WebSocket 的保活,需要定时发送 PING 帧,发送的时间间隔,可以通过
pingInterval()
方法设置;
额外提一句,OkHttp 在 v3.4.1 中添加的 WebSocket 的支持,之前的版本需要 okhttp-ws 扩展库来支持,但是那毕竟已经是 2016 年的事了,我想现在应该没有人在用那么老版本的 OkHttp 了。
本文对你有帮助吗?留言、转发、点好看是最大的支持,谢谢!如果本文各项数据好,之后会再分享一篇 OkHttp 中针对 WebSocket 的实现以及 WebSocket 协议的讲解。
参考:
- WebSocket教程:http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html
- The WebSocket Protocol:https://tools.ietf.org/html/rfc6455#page-37
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