3年级的课程进入到第三单元了,可视化编程一直是信息技术课程中重要的板块之一。
本节课是让学生学会用键盘控制角色的移动,包括上下左右,翻转,方向等。
课堂引入:遵循课本引入
授课环节:重点是让学生了解坐标,3年级的学生在数学课上还未学过坐标,对于坐标轴,方向,正负都很陌生。(我觉得本节教材超纲了,让3年级的学生学习坐标,理解正负,已经超出了其认知范围)
所以我把授课内容分成了两节,第一节课讲坐标编程,第二节课讲方向编程。根据一周上课情况,这样划分是合理有效的。大多数学生能够达到预期效果。
3.2班 张高瑞课堂小结:待学生做完之后,让学生把编程的代码抄写在本子上,加强记忆。
总结:
1.坐标的讲解,逻辑不清,导致部分学生没有听懂,第一节课反复强调的问题,在第二节课中仍旧出现
2.让学生抄写代码浪费时间,有点灌输式教学,可以提前梳理成表格或者流程图,让学生深刻理解知识。
3.多表扬学生,深呼吸。
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