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资源的导入与设置

资源的导入与设置

作者: 暴走TA | 来源:发表于2020-10-29 23:03 被阅读0次

    主要介绍一下如何将我们的资源放到 unity 里,以及一些基础的常用设置,为我们的后续工作做准备
    官方相关介绍链接 https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/AssetWorkflow.html

    资源如何导入

    我们一般需要导入的常用资源有

    • 模型文件 obj , fbx,max,ma,mb等
    • 贴图文件 jpg,png,tga,tiff,psd,dds
    • 动画文件 Fbx
    • 音频文件 mp3,wav
    • 视频文件 mp4

    我们导入资源只需要将文件拖放到 Project 的空白处即可,也可以拖放到某个文件夹上,这样资源会放到文件夹内。由于不是大工程,我们可以简单的根据自己的喜好建文件夹进行分类。
    可以多个文件同时选中拖放

    直接拖放到工程面板即可

    资源设置

    • 图片格式设置
      在工程面板选择贴图,然后在属性面板可以看到相关设置,一般颜色图直接使用默认设置即可,修改图片设置后,需要点击属性面板右下角的Apply进行修改的保存。
    修改属性后点击Apply进行修改保存

    法线贴图的设置需要单独设置,TextureType,需要改成 NormalMap

    设置法线到正确的格式
    • 模型及动画导入设置
      模型主要注意是否有动画导入设置,有动画导入设置需要勾选动画导入。


      模型导入
      模型蒙皮信息导入
      动画导入
    • 音频导入
      导入设置很简单,直接使用默认即可


      音频导入
    • 视频导入
      导入设置很简单,直接使用默认即可,如对压缩质量有需求,可以调整各平台的压缩方式,不过做视频的话一般就不用压缩了,或使用高压缩质量即可


      导入视频

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