人类具备通过艰苦工作创造幸福的能力,体验内在奖励的工作越艰难,创造幸福的内在能力就越强。内在奖励可分为4大类型。
第一,我们每一天都在渴望满意的工作。“满意工作”的确切性质每个人都有不同的看法,但不管对谁来说,它都意味着沉浸在有着清晰定义、能看到直接努力结果的苛刻工作中。
第二,我们渴望体验成功,至少也是希望成功。我们希望感觉到自己在生活中的强大,向他人展示我们的强项。我们希望对成功的机会保持乐观态度,胸怀渴望,随着时间的推移,觉得自己越来越好。
第三,我们渴望与社会建立联系。人是极端的社会生物,哪怕是最内敛的人,也有很大一部分幸福来自与心爱的人共度美好时光。我们渴望分享经验,建立纽带,一起完成所有人都看重的事。
第四,我们渴望过得有意义,渴望成为超越自身的宏伟事业的一部分。我们希望对即将展开的宏伟事业感到好奇和敬畏。最重要的是,我们希望能投入某种超越个人生活、能产生持久影响的事情中去,并为之做出贡献。
这4种内在奖励是最佳人类体验的基础,是除基本生存需求(食物、安全和性)之外最强大的动机。所有这些奖励的共同点在于,它们都是深度投入周围世界,如环境、他人、超越自身的宏伟事业和项目的途径。
游戏是最典型的自成目的活动。我们玩,完全是因为我们想玩。游戏不会刺激我们对外在奖励的胃口:它不给我们报酬,不提升我们的事业,不帮助我们积攒奢侈品。相反,游戏以内在奖励丰富我们。它让我们积极投入有机会获得成功的满意工作当中,给了我们一种高度结构化的方式消耗时间,和自己喜欢的人建立纽带。如果我们在一款游戏里跟一大群玩家玩足够长的时间,就会感觉自己成了宏伟事业的一部分,成了一个史诗故事、一个重要项目或一个全球社区的一环。
优秀的游戏可以帮助我们体验自己最渴望的4件事,而且安全、便宜、可靠。优秀的游戏极富生产力,它们能带来更高的生活质量。
一旦我们意识到,全球玩家每周在游戏上用掉30亿个小时的真正原因是这一内在奖励的重新定位,那么人口大规模迁徙到游戏世界也就没什么好惊讶和警惕的了。相反,它是积极心理学家在科学研究中已经证明的事实:自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。更重要的是,它还证明,玩游戏,并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值!
思考:
满意的工作、体验成功、建立联系、过得有意义,这些确实都是人类准确的主要内在奖励,很多游戏的设置也是为了使人感知到这几点,但是游戏真的能够带来幸福吗?游戏与现实世界之间的界限到底在哪里?游戏不是逃避现实生活吗,而所谓为了主动让现实变得更有价值的做法,难道不就是通过把现实中并不理想的工作、不理想的人际交往、体验不到的成功、无聊的生活,全都抛开,切换到一个完全虚拟的世界中感受现实中得不到的东西吗?
或者说,在这两者之间会有一个界限、一个平衡点,做的好人,即可以完好虚拟世界的游戏,也可以玩好现实世界的游戏;或者说,在虚拟世界的修炼,得到的成就感可以极大的激发其能力增长,从而在现实世界过得更有意义,但至少我还没见过这样的人;是不是可以说,所谓在虚拟游戏和现实世界中同时都玩的溜的人,其无所谓虚拟游戏对现实游戏的促进作用,而是其本来就具备足够的能力在现实世界中找到自己的价值和意义。
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