最近使用了一下 IBAnimatable,这个库对 IBInspectable
的使用真让人叹为观止。突然意识到其实 IBInspectable
可以让我们减少很多不必要的重复代码。对一个 UIView
进行描边是我们在开发过程中比较常用的,UI 设计师们希望通过描边来增加界面的层次感。
常见的描边实现
通过 UIView 实现描一条线
在刚开始做 iOS 开发时,我很喜欢使用这样的方式。但后来发现这种实现用一下两个缺点:
- 后期如果 UI 需要重新调整,会变得比较痛苦。
- 一般描边都只需要1个像素的描边,在使用
Xib
或StoryBoard
的时候需要设置 0.5 这样的值。Xib
和StoryBoard
好像支持的不太好,经常会出现在 plus 上描边的线看起来特别粗。
通过 CALayer 绘制描边
这个方法实现描边的效果很不错。但还是有些缺点:
- 有些
UIView
其实在代码中不需要体现,但因为需要描边。我必须把它拖到代码中。 - 代码中到处出现,进行描边的代码,一定程度影响代码的美观和阅读性(PS: 我有洁癖)。
对这些实现进行封装的确是一个不错的选择。但我也许还有可能有更好的方案。
使用 IBInspectable
这里我只描述我的实现思路,不对 IBInspectable
进行介绍。毕竟 IBInspectable
是 2014WWDC 的内容了(PS: 比我学习 iOS 还要早 = =),很多大神都有博客对其介绍。
- 喵神的 WWDC 2014 Session笔记 - 可视化开发,IB 的新时代
- Nate Cook 的 IBInspectable / IBDesignable(译文)
思路如下:
- 可以使用
IBDesignable
将属性定义到 IB 中,通过定义属性,实现描边。 - 我们可以统一在
layoutSubviews
中进行描边处理。 - 我不希望为了实现描边还去继承一个类,所以我选择对
UIView
通过Category
实现描边的功能。 - 我需要增加一下新的属性来定义描边,所以我需要使用
AssociatedObject
实现。对于AssociatedObject
不了解的同学可以看南峰子的这篇博客 Objective-C Runtime 运行时之二:成员变量与属性。 - 由于我希望通过
Category
实现描边,我还需要使用Method Swizzling
实现。在每个UIView
及其子类 在实现layoutSubviews
去执行我的描边代码。不了解的同学可以看南峰子的这篇博客 Objective-C Runtime 运行时之四:Method Swizzling。
最终实现效果
如图,只需要在 IB 上配置上属性,就可以实现描边的功能。
这样做还是有缺点的,IB 上的属性有点多。。。
对于代码感兴趣的同学可以到https://github.com/bay2/IBViewExt,我在这里就不贴代码了,代码不多看 UIView+IB.m
文件就可以了。
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