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EOS DApp 的新思路:不一定要上链

EOS DApp 的新思路:不一定要上链

作者: bf87f58d26de | 来源:发表于2018-11-25 20:47 被阅读59次

现在 EOS DApp 上大部分的游戏都是走链上的,每个操作都需要上链,为什么要这么做?其实很好理解,因为这才能把区块链的特性发挥到极致啊,公开,透明,不可篡改。

但是仔细想想,区块链的特性真的必须要完全使用上才是一个真正的 DApp 吗?

我觉得不一定,难道你认为 NeoWorld 游戏里面很多操作没有上链就不算一个合格的 DApp 吗?我不同意。

我觉得 NeoWorld 这个 DApp 中其实仍然用到了通证的几个最大的特性,那就是总量确定、更好的流通性、以及更方便的变现能力。

继续思考,完全上链就能解决信任问题吗?现在的很多骰子游戏,完全上链使用合约真的能保证公平安全吗?真的能不作弊吗?合约都开源了吗?合约开源了之后有开发者对合约做过检查吗?合约开源了之后做了一致性校验了吗?一致性校验之后合约又更新了吗?

这中间涉及到的问题远比我们想象的复杂,所以完全上链使用合约不一定就和公平、安全挂钩。

所以,你现在应该已经猜到我要说的新思路了,既然在以太坊上面那么多成功的非链上游戏,为什么 EOS 上面不可以出现这样的游戏呢?

现在大量的开发团队被菠菜类项目吸引,对菠菜类游戏趋之若鹜,说白了,都看到了很多菠菜类游戏赚到了快钱,但是快钱是能赚,但是热度来得快去得也快啊,越来越多的团队杀入,以及固定的几千玩家,能赚到钱的团队一定会少之又少。

今天和几位朋友聊天,一起分析了一下,其实现在 EOS DApp 用户也就小几千人(3000人左右),增量用户很少。

这个时候,我觉得团队的思路应该变一变,大家都搞菠菜的时候,何不搞一款不上链但体验好的游戏呢?

或者那些打算在 ETH 上开发一些不上链但体验好的游戏的团队,如果他们真的足够聪明的话,就应该赶紧迁到 EOS 上,EOS 现在的热资源非常丰富,能给游戏团队带来的曝光也非常大,EOS 生态也非常期待那些非菠菜类的游戏。

试想一下,如果现在类似 NeoWorld 的游戏,把他们的 ERC 20 代币迁移到 EOS 上面的代币,虽然在迁移过程中会有一些问题(以及可能交易所的问题),但是可能会瞬间成为一个明星项目,ETH 上面有什么资源,EOS 上面有什么资源,一目了然。

如果你身边有什么团队在搞 ETH 的不错的游戏,赶紧推荐他切换到 EOS 平台吧……

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