一、@property 和@synthesizer
在objective-c 1.0中,我们为interface同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:
@interface MyViewController :UIViewController
{
UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
在objective-c 2.0中,@property它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。因此,在这个版本中,我们不再为interface声明实例变量。变成我们常见的形式
@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
在MyViewController.m文件中,编译器也会自动的生成一个实例变量_myButton。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton.都是一样的。
注意这里的self.myButton其实是调用的myButton属性的getter/setter方法。这与C++中点的使用是有区别的,C++中的点可以直接访问成员变量(也就是实例变量)。
例如在oc的.h文件中有如下代码
@interface MyViewController :UIViewController
{
NSString *name;
}
.m文件中,self.name 这样的表达式是错误的。xcode会提示你使用->,改成self->name就可以了。因为oc中点表达式是表示调用方法,而上面的代码中没有name这个方法。所以在oc中点表达式其实就是调用对象的setter和getter方法的一种快捷方式。
你可能还见过这种写法
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;
@end
@implementation ViewController
@synthesize myButton;
@synthesize 语句只能被用在 @implementation 代码段中,@synthesize的作用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法,@synthesize 还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxx;那么self.myButton其实是操作的实例变量xxx,而不是_myButton了。
如果.m文件中写了@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是myButton;如果没写@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是_myButton。所以跟以前的用法还是有点细微的区别。
二、类别中的属性property
类与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。经常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种情况下,是不会自动生成实例变量的。比如在:UINavigationController.h文件中会对UIViewController类进行扩展
@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;
@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;
@end
这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性其实是添加的getter与setter方法。注意一点,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法),常用的扩展是在.m文件中声明私有属性和方法。 Category理论上不能添加变量,但是可以使用rRuntime机制来弥补这种不足。
#import
static const void * externVariableKey =&externVariableKey;
@implementation NSObject (Category)
@dynamic variable;
- (id) variable
{
return objc_getAssociatedObject(self, externVariableKey);
}
- (void)setVariable:(id) variable
{
objc_setAssociatedObject(self, externVariableKey, variable, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
三、@private、@protect、@public
@protected是受保护的,只能在本类及其子类中访问,在{}声明的变量默认是@protect
@private是私有的,只能在本类访问
@public公开的,可以被在任何地方访问。
在头文件.h中:
@interface ViewController : UIViewController
{
// 成员变量
@public
NSString* publicString;
@protected
NSString* protectedString;
@private
NSString* privateString;
}
//属性变量
@property (nonatomic,strong) NSArray *propertyString;
@end
- 成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量。
- 根据成员变量的私有性,为了方便访问,所以就有了属性变量。属性变量是用于与其他对象交互的变量。(属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量。当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。)
一些建议:
1.如果只是单纯的private变量,最好声明在implementation里.
2.如果是类的public属性,就用property写在.h文件里
3.如果自己内部需要setter和getter来实现一些东西,就在.m文件的类目里用property来声明
.h中的interface的大括号{}之间的实例(成员)变量,.m中可以直接使用;
.h中的property(属性)变量,.m中需要使用self.propertyVariable的方式使用propertyVariable变量
四、成员变量和成员属性的关系
- 属性对成员变量扩充了存取方法 .
- 属性默认会生成带下划线的成员变量 .
- 但只声明了变量,是不会有属性的,可以通过以下代码证明
在Person.h 头文件中
@interface Person : NSObject {
@private
//name为私有成员变量
NSString *name;
}
// age 为成员属性
@property (nonatomic ,copy) NSString *age;
在viewController.m 中,通过RunTime机制获得对象的所有成员变量和成员属性。
Person *p = [Person new];
unsigned int count = 0; //count记录变量的数量
// 获取类的所有成员变量
Ivar *members = class_copyIvarList([Person class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Ivar ivar = members[i];
// 取得变量名并转成字符串类型
const char *memberName = ivar_getName(ivar);
NSLog(@"变量名 = %s",memberName);
}
// 获取类的所有成员属性
objc_property_t *properties =class_copyPropertyList([Person class], &count);
for (int i = 0; i<count; i++)
{
objc_property_t property = properties[i];
const char* char_f =property_getName(property);
NSString *propertyName = [NSString stringWithUTF8String:char_f];
NSLog(@"属性名 = %@",propertyName);
}
打印结果为
2016-08-12 11:31:50.225 modifyPrivate[777:143231] 变量名 = name
2016-08-12 11:31:50.226 modifyPrivate[777:143231] 变量名 = _age
2016-08-12 11:31:50.226 modifyPrivate[777:143231] 属性名 = age
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