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ZBrush拓扑

ZBrush拓扑

作者: Generalist_3d51 | 来源:发表于2020-03-30 19:43 被阅读0次

    先创建一个Z球,选择Rigging(骨骼),Select Mesh(选择网络),Topology(拓扑)   , Edit Topology(编辑拓扑)   ,然后就可以进行拓扑了。

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