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一年前的入职小项目回顾:可穿戴+O2O+游戏

一年前的入职小项目回顾:可穿戴+O2O+游戏

作者: 带头大哥 | 来源:发表于2014-10-10 21:55 被阅读93次

    刚在翻笔记时,翻出一年多前刚入职时,跟一群小伙伴们完成的产品DEMO,初衷就是想利用智能手机乃至可穿戴设备来将现实空间的行为、活动,以游戏的形式指数化投射到虚拟线上。现在想想:可穿戴+O2O+游戏,都是如今大热的概念,特别贴出来留作纪念。

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    入职的第一件事就是新人培训,而半个月的培训里,最重要的一件事就是临时组成一个7-8人的项目团队来完成一个移动端应用或游戏的开发。我们组的选择是一个跑步对抗类的移动应用,在短短一周多的时间里完成产品从需求、设计到开发上线的过程。

    智能手机及穿戴式设备的兴起,越来越多传感器的引入可以帮助我们量化用户的真实数据,充满着想象空间。这其中,在国内生活水平和品质不断提升的大背景下,运动健康将是未来国内移动应用极具成长空间的细分领域。时间有限,我们把产品聚焦在跑步之上,同时尝试将社交和游戏引入到运动中,帮助用户养成运动习惯,提升运动趣味。简单说起来,产品设计的核心功能点就是两个:

    给你的奔跑找一个伙伴

    通过好友匹配或随机匹配的方式,轻松为你找到奔跑的伙伴,跨越空间,你们在奔跑中超越或被超越会收到震动及声效的反馈,并在之后可以成为好友。

    你的每次奔跑都在为你的英雄角色加码

    胜负、属性成长的反馈。调整规则:击败力量值高于自己的对手,自身力量+3;击败力量值等于自己的对手,自身力量+2;击败力量值低于自己的对手,自身力量+1。

    当然,对于产品的未来我们有一个平台化的设想,用户通过线下真实的活动,跑步、旅行签到等等,完成各项属性的积累,形成具有自身特点的虚拟英雄角色。在建立起虚拟角色平台后,将其开放给第三方游戏使用,颠覆现有的游戏成长模式,倡导健康、真实、自然的游戏和生活方式。

    在整个项目开发过程中,我承担的是产品主策划、用研和项目管理的工作,谈几点收获:

    项目管理的角度

    要主动、及时地寻求帮助,要有明确的项目各模块时间节点和每日沟通,明确每个人每天在做什么,要让流程文档化。

    保持学习的心态,接触技术领域,了解技术,拓宽自己的视野,对开发资源有自己的预估。

    产品策划的角度

    产品前期需求的确定要有充分的讨论和用研,跟开发团队要有充分的沟通和评审。

    对于小型项目,更适合「小而美」的产品设计,这样更容易让产品本身自洽地表达。

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