比如做一个分享的功能,分享分为两步,第一步是分享,我们为什么会分享?第二歩是邀请,为什么别人会点开你的分享?一个分享如果做成了这两步,对一个产品来说,他就成功拉到了一个用户,至少他的用户拉新是成功的。
为什么别人会分享?
我所看到的分享主要分为三类:
第一类是战绩的分享,目的是以炫耀为主,不管是显示自己跟上了潮流还是显示自己选择游戏的品味独特,都满足了自己炫耀的心理需求。
第二类是游戏本身的分享,这个又分为两类,第一类是好友邀请的分享,即游戏开始前的分享,告知别人我需要一个玩伴,这是一个最为有效和直接的拉新方式。第二类是直接推荐游戏,这需要游戏本身的乐趣很大。
第三类是诱导分享,如分享后复活,分享后获得奖励。这类分享需要一个性价比权衡。因为你在分享游戏的时候,是以你的身份分享给好友或者群,相当于你在为这个游戏代言。假如你是一个有众多好友的人,你发在旁友圈的一个小游戏难说不会吸引很多人来玩,你是一个意见领袖的话,你对游戏分享的要求越高,区区一点奖励是无法满足你的“代言费用”的。而如果你什么也不是,你很轻易地发给好友或者群,也不会有人理你。对游戏和你而言,都没有什么损失,前提是你没有被踢出群。
综上,我认为公司看重分享的原因是分享是拉新的重要渠道,不管是出于什么目的出于什么动机,只要用户进行了分享,就意味着品牌得到了曝光,不管分享者是什么身份,总会有人出于好奇点一点这个分享,如果这个游戏操作简单,上手容易,很容易获得新用户一枚,因此提高用户的分享率是很重要的。提高用户的分享率就要了解用户为什么而分享,这个刚刚我们提到了,分享满足了用户的成就动机,不管是为了表现自己的代言人地位还是体现自己的“游戏品味”,所以我们要在分享中强化这种感受,强化这种成就性。
所以战绩分享,排行榜分享都是顺理成章的,但是还有一种分享是少见但可以尝试的,失败分享。我们可能看见过小游戏例如“看图猜成语”这种分享,直接提问:这个成语是什么呀?以问号结尾的句子相比“帮我想一下这个成语。”这样的陈述句更吸引人,也更容易诱导大家点开,于是“当当当”,又是一枚新用户。所以如果是益智类游戏,不妨考虑这种“失败分享”,例如“这个残局怎么走?”“我还能怎么胜利?”让分享者的示弱显得合理(因为游戏难嘛),让新用户顺理成章地点开。
为什么别人要点开你的分享?
这个我刚才也提到了一个,因为有互动。你的分享中是问句,是面向被分享者的,激发了被分享者的好奇,所以被分享者就点开了。
其次是游戏开始前的邀请,显然我需要一个人一起玩,那么你来跟我一起玩点开分享也是顺理成章的。
最后……就是……颜值,分享的颜值啊!!!就是那张分享的图片有多好看,有多勾人……
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