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网站设计解构读书笔记

网站设计解构读书笔记

作者: 爱上鱼的猫_产品狗 | 来源:发表于2019-03-29 17:19 被阅读2次

网站设计解构(Web Anatomy Interaction Design Frameworks that Work)读书笔记

作者 Robert Hoekman,Jr.  、 Jared Spool

总体概况

        老外的书读起来比较费劲,翻译的也是挺扯的,肯定不是专业人士翻译的生搬硬套。再有就是这本书出版年头有点多了,有些概念要老一点。好多专业词汇和国内叫法不一样,有时候需要读内容才能理解。但老外写书感觉说事情比较细致,一个书讲的一个概念或者讲相关的几个很小的概念,能够把东西说透。国内很少有人能把这事情说这么细的。首先说这本书都讲了些什么?其实就两个事。1.什么是网站框架,2.如何创建自己的网站框架。这本书不是告诉你什么框架应该怎么设计,而是告诉你,如何建立自己的框架。再有就是书里说的框架,我理解就是标准模块,比如你在做一个项目里边有一个注册模块,而你做100个项目里边都是注册模块,把这100个注册模目里共性的东西提练出来就是框架。

网上找到一幅本书的脑图结构的笔记,对内容的理解给了我很大的帮助。

适合谁读

        首先肯定这本书不适合刚入行的新人,因为这是对工作经验的总结,如果完全把这本书当案例来模仿,那事必会觉得讲的太浅。适合交互设计师、产品经理,最好是有过些项目实施经验的效互设计人员,对过去被忽视的框架来进行增强和总结。

本书结构与可读性

1-2章是概念 介绍了很多和框架相关的概念。记住就行。

3-5章是本书的精华。通过案例介绍了各种框架。

6-7章还是案例,应该是在理解了3-5章之后的提升。但我觉得没什么用。不过丰富了框架的种类。

8章.搭建自己框架

9章是自己搭建框架的使用方法。

10章 简单的说就是实现了框架未来我们做获得什么。


第1章 简介

需要明白两个概念,可重用、框架

我希望有一天我们能拥有庞大的资源库,里面存放着经过现实用户的周详测试而且证明可用的通用界面模块(building block)。我还希望我们能向大家展示,由可用性专家把这些模块组装成完全成熟的网站,从而高效地生产出大量具有极高可用性的网站。

可重用策略(主流程差不多,做不出什么花儿部分)

这些部分有三个级别,分别是:模式、组件、交互设计框架

模式:实现同一个任务的方法。好比输入日期,可以手工输入,也可以通过日历控件输入。

组件:功能点,比如,实现搜索,需要一个搜索框+提交按钮。二者组合为一个搜索组件。

框架:功能的共性属性。比如搜索框,需要识别输入字数的限制。好多功能的集合这就是框架,当然必须是公有属性。框架是为了提升交互设计时效率。

框架体系是一种高度的抽象。

组件更接近于最后的实现工作,因此我们通常能让开发人员来管理这个库。而交互式设计框架体系则重点关注用户体验,因此更适合让设计人员来负责。模式库则介于设计和开发两者之间。

可重用的铁三角:模式、组件、框架,全书基本都在阐述这三个概念,其中又以框架最大,但需要理解三者的关系。不然看不懂。

上下文背景:国内叫 应用场景,简单的说就是你设计的这个东西,用户在什么时候会用到。

第2 章  可重用的铁三角

本章主要理解:框架都包含哪几部分

设计模式文档需要写明的6要素

    1.模式名称:作用就是统一称谓,和团队交流的时候不至于弄混

    2.描述:告诉别人这个东西是做什么使的。

    3.上下文情况:使用场景

    4.曾于何处使用:样例

    5.工作方式:流程,输入、输出都有什么

    6.其它:相关流程、影响到的流程

交互设计框架的7要素:

    1.描述:

    2.上下文情境:

    3.任务流程:

    4.其它必备框架:上下游需支持的框架

    5.相关框架:相关流程、影响到的流程

    6.构成元素:

    7.设计标准:

框架体系的特质:

    1.框加是存在的,你用于不用框架都在哪里。

    2.框架是可累加的,积木

    3.框架是有表现力的。可以形成风格。

    4.框架是可以创新的。要不断完善自己的框架。

第3章  目录框架

目录框架案例,如何运用交互设计的7要素

描述:分类和选择的作用

上下文情况(应用场景):定位和选择目标的行为

流程:分类页面-》内容陈列区-》内容页面

其它必备框架:搜索框架

相关框架:帐户管理等

构成元素:

    1.分类页:按大分类进行分组,排除用户不关心的部分。

    2.陈列页:找到所需的内容

    3.内容页:详细资料页,验证用户的选择。

电商行业中详细资料页通常包括:

    ①.商品描述

    ②.图片

    ③.商品细节

    ④.可获得性。库存,在售等。

    ⑤.购物车

    ⑥.详细介绍或配置

    ⑦.社交属性。如评论、评分......

    ⑧.引导链接  国内说法就是相关推荐

设计标准:

1.支持用户探索(没太看明白)

我理解是说,商品再多也不要所有希望都放到搜索里,应该给用户一个自己探索的入口。

提到两个概念,这两个概念到是可以记一下。以后和别人讨论问题的时候可以装B用。

设计模式:正确的应该怎么做(正常人怎么做)

反设计模式:反例是什么样子的(非正常人怎么做),但反例并不一定就是错误的,要跟据具体的商品来设计。

感觉把简单的事情搞的很复杂。简单的说就是举了两个目录框架例子。一个正例,一个反例。

这段写的完全有点从实际联系理论的风格。小孩先会数1-10了,然后上幼儿园,老师教你,1,这是1。

2.公布分类方法

    ①设计者自定义

    ②分众分类法 简单的说就是用户参于分类方法。把常用的,高频的设为分类。

分众分类法(Folksonomy)一词由 Folks(人群)和 Taxonomy(分类法)组合而成,如今已是信息架构学中的一个重要部分。它是指用户自发性以任意关键字(标签)为内容进行分类的一种公开共享的平面型非层级结构式分类法,目前被用于许多社会性网站及软件中。

第4章 搜索框架

案例

描述:快速定位到具体内容

上下文情境(使用场景):实践证明超过一半以上的用户直接前往搜索引擎,“搜索优先”。

but:用户为啥会使用搜索,作者的意思是你分类方式还有改进余地,啥时候你的用户全都转向用分类,用不着搜索,你就成功了。(这泥马是个伪命题啊,让我想起了初中数学知识,“无限接近趋近区域坐标轴,但永不相交”)

任务流程:输入搜索词-》点击搜索-》搜到结果-》点击访问结果

构成元素:6种。快速搜索与高效搜索、搜索结果、过滤器、搜索产出、分页

搜索结果分为两种:一种是直观的搜索结果页。第二种叫搜索部门页(翻译成“搜索结果分类”符合中文习惯),目前流行的处理方法是把分类调整到用户搜索之前。

搜索的产出(搜索结果页的内容)

    1.准确适配或非常相关:精确匹配

    2.相关条件:匹配度低的结果

    3.不相关的结果:返回不相关结果的后续处理

    4.没有结果:搜索无结果时,给用户的提示及引导

过滤器:作用缩减结果范围。

设计标准:

    1.提供多条通向内容的路径。

    2.使内容与用户的用户相关联

    3.便于识别。

第5章  注册框架

案例

描述:劝说消费者进行注册成为固定用户、活跃的一份子、乐于付钱。(好直白的定义,把注册的商品目的赤裸裸的展示在哪,说白了就是用户对用户没有任务用处,如果不是为了获得网站里的有价值的内容,用户是不会注册的)

上下文情境(使用场景):注册框架适用于那些需要用户注册的应用程序,以便他们掌控或管理自己创建的内容。

任务流程:填写表单

构成元素:(以面包店为例,好理解)

    1.价值声明:告诉用户网站的用途  “卖面包了,卖面包了”

    2.投入成本明细:注册,你需要花需什么成本,主要是时间。“10块钱3个”

    3.推荐语:"我家的面包真香"

    4.行动号召:“快掏钱买吧”

    5.白板/即时参与  引导,告诉用户接下来应该做什么  “吃完就不饿了”(这块不太理解行动号召与即时参与的区别在哪)

    6.注册表单 :面包

可以看到,促进一个用户的注册6步中,有5步是在自我宣传,只有最后一步,才是用户需要做的。诱导有多重要。

设计标准:

    1.传达明确的价值声明。告诉用户正在做什么事。

    2.建立起用户的预期。通过多长时间,你将获得什么成果。

    3.证明应用程序运行良好。获得用户的认可,降低参于门槛。

    4.鼓励操作关确保取得进展。即时反馈,成果可见。

    5.让用户和他们的操作相联系。适用引导用户添写更完善的信息。

第6章 略

第7章 略

第8章 搭建框架体系

打造你自已的框架(到动手部分了

    1.标识出问题。你准备搭建哪些框架。

    2.品鉴资源。证明你框架的可行性。

    如何品鉴资源。与平时浏览网站的区别。

        ①.发现影响点。你都要看啥功能。如何选定参考对象。(有点理似做竞品调研)

        ②.我们在找什么。看看对方是如何时实现这个功能的。看看对方的处理流程是啥,有没有可借鉴的地方。自己哪些方面没想到,赶紧补充到脑袋里。

        ③.留意你自身的领域。看看你的同行是如何实现的。高参考度,即然你的同行同业是这么实现的,肯定有其因为,如果大量的同行是用同样的方法实现的,肯定有其原因。浅点:照抄,起码保证不会犯大错。深点:发掘这么实现背后的深层原因。作者这块这么说很有道理,估计也是实践经验的总结,我也在在这块交过太多的学费、浪费过太多的时间。有时候创新是好的,但抄有时候也是一门艺术。

3.把他写出来。落实到纸上,与团队达到共识。

交互设计中容易被忽视的细节。

    ①.不同设计元素的优先级。比如两个按钮,如何体验哪个重要,设计者想让用户点哪个,不想让他触碰哪个。都可以通过视觉,排版等方式表现出来。

    ②.微妙的交互。悬停提示,访问前和访问后的区别。

    ③.缜密的设计逻辑。细节

        a.使用原型工具,提升效率。+PRD文档。

        b.异常流程处理。

第9章 略

第10章  改善我们的未来

框架体系引入了上下文情境,随之为包含了完整的用户环境和任务流程的设计提供了指导方针。

1.挫折成本 

不良的设计必然带来高摩擦。高摩擦必然带来高挫折感。

2.实际核算

    ①.增加开支

    ②.生产力降低(我觉得他说的是效率问题)

    ③.无谓的开发时间(开发没有用的功能)

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