给定一个三角形,找出自顶向下的最小路径和。每一步只能移动到下一行中相邻的结点上。
相邻的结点 在这里指的是 下标 与 上一层结点下标 相同或者等于 上一层结点下标 + 1 的两个结点。
例如,给定三角形:
[
[2],
[3,4],
[6,5,7],
[4,1,8,3]
]
自顶向下的最小路径和为 11(即,2 + 3 + 5 + 1 = 11)。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/triangle
AC代码
public int minimumTotal(List<List<Integer>> triangle) {
if (null == triangle || triangle.size() == 0) {
return 0;
}
if (triangle.size() == 1) {
return triangle.get(0).get(0);
}
// 从倒数第二层开始往上遍历
for (int i = triangle.size() - 2; i >= 0; i--) {
// 当前层
List<Integer> current = triangle.get(i);
// 下一层
List<Integer> next = triangle.get(i + 1);
for (int j = 0; j < current.size(); j++) {
// 把当前元素设置为: 当前元素 + 相邻结点中的较小值
current.set(j, current.get(j) + Math.min(next.get(j), next.get(j + 1)));
}
}
return triangle.get(0).get(0);
}
本方案的速度较慢,原因在于大量对List的操作,比如for循环中这一段
for (int j = 0; j < current.size(); j++) {
// 把当前元素设置为: 当前元素 + 相邻结点中的较小值
current.set(j, current.get(j) + Math.min(next.get(j), next.get(j + 1)));
}
如果把对List的操作改为对基本类型数组的操作,速度就快一点,相当于以空间换时间
public int minimumTotal(List<List<Integer>> triangle) {
if (null == triangle || triangle.size() == 0) {
return 0;
}
if (triangle.size() == 1) {
return triangle.get(0).get(0);
}
int length = triangle.size();
// 注意:这里定义的数组偏大,相当于多了一层虚拟的第length+1层,这一层的结点值都是0
int[][] dp = new int[length + 1][length + 1];
// 从第length层开始往上遍历
for (int i = length - 1; i >= 0; i--) {
// 当前层
List<Integer> current = triangle.get(i);
for (int j = 0; j < current.size(); j++) {
// 把当前元素设置为: 当前元素 + 相邻结点中的较小值
dp[i][j] = current.get(j) + Math.min(dp[i + 1][j], dp[i + 1][j + 1]);
}
}
return dp[0][0];
}
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