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2产品经理需要的特质-《没有蜡的产品随记》

2产品经理需要的特质-《没有蜡的产品随记》

作者: 没有蜡的产品随记 | 来源:发表于2022-11-26 11:33 被阅读0次

    面试的时候,我有时候会问求职者:你觉得产品经理最重要的特质是什么,以此来看他们对产品经理的自我理解。

    之前看《定位》这本书,提到了营销发展史:

    大生产年代,供不应求

    产品为王年代,4P理论

    顾客至上年代,重视营销管理

    而现在则是竞争与定位的年代。

    图:来源京东

    竞争愈加激烈,而产品就愈加重要,而对于产品经理则有更高的要求。结合我个人认知,我觉得产品经理以下特质很重要,有些偏向于天生能力,当然有些也能够通过后天不断去锻炼,但是比较难。

    本文目录:

    洞察力

    好奇心

    批判性思维

    同理心

    主人翁意识

    洞察力

    「洞察力(Insight)洞察力也称预见力,是指一个人多方面观察事物,从多种问题中把握其核心的能力——MBA智库百科」

    如果是放到产品经理这个岗位上来说,我会将「洞察力」理解为:挖掘问题本质。

    第1篇内容有提到,产品经理的岗位其实就是解决问题的,但是问题无穷无尽、有大有小,能够识别关键问题并找到本质原因就非常关键。因为往往1个版本就可能耗费团队几周的时间,成本是非常高昂的,如果能够提升关键问题辨识的准确度,则能够让团队跑快。

    后面的文章会提到如何去发现关键问题或需求。

    好奇心

    之所以好奇心很重要,是因为以下几点。

    一是获得持续发掘、深度思考的动力。

    产品经理是个综合岗,需要懂用户、懂设计、懂心理、懂管理、懂团队等,涉及到的通用能力比较多,如果没有强有力的内在好奇驱动,那么就比较难去驱动自己提升,而综合知识的获取不是靠短时间的促进,靠的是长时间潜移默化的积累,这个过程好奇心就很重要,让自己保持持续的学习动力。

    2018年诺贝尔生理学或医学奖获得者本庶佑说过:你要有好奇心(Curiosity),你要对你研究的那门科学感兴趣,这是一切故事的开始。

    二是发现事物的本质。

    我们周围的事物其实都是对应的「产品」,都是经过其他产品经理精心思考后的设计,那么保持好奇,能够帮助我们思考背后设计的原因并提升我们场景化设计的能力。

    比如有些袜子后面为什么有些硅胶?

    因为可以防滑,其次女生经常穿高跟等较为硬质的皮鞋,也能起到一定的防割伤能力,如果留意,会经常可以看到有些女生常备创可贴或者脚后跟贴着创可贴,就是为了避免脚后跟磨损。

    之前用过索尼的头戴式耳机,那时候就在疑问为什么每个按钮的造型都不一样?有些是摇杆式,有些按钮是凹陷的,有些按钮是凸起的。如果从规模化效应、美观的角度来说应该是保持一致,因为成本更低、更好看。

    后来我发现在使用过程中操作音量、降噪、换曲时不容易出错,细细想想跟按钮设计有关。

    头戴式耳机有个重要的操作场景:看不到耳机,只能触摸操作。比如调节歌曲的摇杆,放在中部位置,摆放形式就变成了上下,向上和向下刚好对应上曲下曲。

    图:索尼耳机

    用户使用产品是有成本的,设计的每个要素都会叠加到使用成本上去:文案、造型、颜色、交互方式、反馈方式等。

    越复杂则学习成本更高,对应的记忆成本就更高,出错概率就更高,最终反馈到用户体验上就是用户不喜欢用这个产品。

    以上面的耳机为例,普通的耳机记忆法则可能是一维线索:位置。如果你记错了,可能就按错。

    图示:一维线索

    而索尼的设计理念,有二维甚至三维的线索,能够最大可能降低错误,更容易记对:位置、按钮造型、交互方式。可以看出索尼设计的精妙。

    图:二维线索

    说到耳机,也用过苹果、小米的无线入耳式耳机,苹果的操作反馈很好,也很灵敏,比如切换下一首。但是用小米的就发现很多问题:

    不知道具体的触感位置,经常操作没反应,上下移动手指操作没反应。即便操作对了也没有反馈,比如苹果操作对了,会有一个反馈音。

    屡次尝试都失败,后面我就放弃使用触感控制了,打开手机切换歌曲。槽糕的设计就会导致用户放弃使用。

    图:小米耳机

    再比如,咖啡的瓶盖一般有个凹槽,一般的奶茶也类似,我第一次喝的的时候纳闷凹槽是干什么的,后面才想明白,就是用来固定瓶塞的。而凹槽里面有个小气孔则是用来平衡气压的, 如果热饮杯完全密封,在外带/配送过程中,杯里空气会受热膨胀把蓝色杯塞顶开,咖啡会洒漏,也会有烫伤的风险。

    图:咖啡

    对周围的事物、信息保持好奇,追问为什么,就会收获更多,获得一种成长的乐趣,实现一种「正向循环」

    批判性思维

    事物都具有两面性,所以,并不是非黑即白,一个设计解决了问题必然带来了另外一个问题,是否能够合理判断就很重要。

    事物具有两面性的本质是因为,一个特性塑造必然消耗或占用了另外一种资源,可以理解为作用力和反作用力。比如,把操作按钮变大,必然挤占了其他显示空间。

    保持质疑,能够发现更多信息,让设计判断更加合理:真的是这样吗?有什么好的不好的?

    比如,微信的界面设计,好像依旧保留了4个tab,而且对应的显示内容主体一直没变化。那我来说,「通讯录、发现、我的」我是基本不点击的,因为很少用。(朋友圈也是关闭的)

    图:微信发现页

    微信产品经理看数据也肯定知道点击数量分布情况,那是不是可以把「通讯录、我的」放到二级入口?把小程序等更加重要的对商业重要的放到一级入口?

    但是微信一直没做。如果这么做好处就不说,有哪些坏处?

    习惯改变。这将是触犯覆盖面接近100%的改动,可能50%过来吐槽说不好,有时候保持习惯就是最好的设计。

    变复杂。微信已经是个生态系统,但是大家用得不算很复杂,是因为一级场景微信始终定义为自己是社交工具,那么一眼过去就是个社交工具,那么就保持了「相对简单」的状态。

    同理心

    每一个场景下都是真实的用户在操作,我们能不能理解用户操作时的场景和想法,决定产品是否贴合用户。

    比如,双手不方便时可以用脚踏选楼层

    图:脚踏选楼层的电梯,来源网络

    平常设计过程中,为什么用这个文案?为什么是这个位置?为什么是这个形状?都取决于我们对用户的了解程度。

    同理心还能体现在方方面面,产品经理要协调各个部门,推进项目,比如:

    如果有好的同理心,你会想我的prd怎么排版研发更好看懂,减少沟通成本,减少发版问题,最终提升产品体验

    如果有好的同理心,就会想研发在加班的时候是不是去拍个照发到项目组给他们点赞(虚荣感),调动团队氛围,给他们加班的心理补偿。(出发点不是卷他们,尴尬)

    主人翁意识

    产品是火车头,可能对用户留存影响最大,而哪怕能力不足,如果具备主人翁意识也是有机会不断克服问题不断前行的。

    主人翁意识需要做到:全局思维和主动积极。

    即无论是团队还是产品出现问题,只要是影响最终产品目标达成的,都需要主动去了解,甚至主动去推进解决,因为每个环节都会影响目标。就好像水管,如果这里一个洞,那里一个洞,那么累积起来最后出水口可能滴水不出。

    既然产品是火车头,那么权力越大,责任越大,产品有必要去影响团队和推动团队直面问题

    有人可能问,我只是拿份工资而已,的确如此,但是我想说明:

    借假修真。在其中历练自身能力,做的是工作,修的是自身修为,才能实现正向循环,为未来的规划和改变做铺垫。

    环境影响人。每个人的行为其实都会给环境和团队一个反馈,而积极的行为能够带给团队正向反馈。如下图,当时疫情封控,有个年轻人每天7点起床,很努力工作,带动周围的人也积极面对找事情做。(当然我反对职场压榨、内卷和职场pua)

    图:疫情来源网络

    后记

    如果让我只选一个,我会选主人翁意识,因为决定了所有的问题都会积极去应对和改变,包括提升不足的能力。

    下一篇文章写:《产品经理的分类及选择什么方向?》。

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