概述
- 适配器模式解决的问题:扩展老系统类似的新功能,通过引入适配器来解决。开发中应尽量避免使用适配器,而应该在最开始设计时就考虑到可能要提供的功能。过度使用的适配器会系统功能变得混乱。
- 常用的适配器模式的实现方式有3种:继承、成员变量、多成员变量封装成适配器
适配器模式的设计方法
扩展新功能有3种方式:
- 继承扩展类,获取扩展功能。但是因为java单继承,如果A类自身已经继承了,就没法扩展,而且最多只能扩展一个类,如果要扩展多个类则冲突了。
- 把扩展类作为成员变量,来获取扩展功能。缺点是每次扩展一个功能,都要修改客户端的代码,这违反了开闭原则。
- 用Adapter来封装所有要扩展的功能类。客户端只需要和Adapter交互即可。例如下面的代码,客户端只要调用 Adapter.play就可以播放所有支持的类型的歌曲了。缺点:如果是一次只调用一个扩展类,那么无需加载那么多无关的扩展功能类,浪费内存。
Adapter{
private MP4 mp4=new MP4();
private FLV flv=new FLV();
public void play(String type,String fileName){
if(type.equals("mp4"){
mp4.play(fileName)
}else{
flv.play(fileName)
}
}
}
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