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游戏做客户服务要假定所有角色都是潜力付费者

游戏做客户服务要假定所有角色都是潜力付费者

作者: 追风物语 | 来源:发表于2017-04-23 10:58 被阅读0次
玩游戏产生的消费行为本身就是精神消费。精神消费的规程是创造并尊重用户玩家的精神需求,刺激消费者的大脑,并控制其大脑沿着我们设计的规则前进。

一:玩家在一个人游戏精神需要什么?

1.贪图更好的等级装备、坐骑、宠物,技能 特权等以及成长资源。

2:更多更是好的外显

3:需要被关注

4:需要被引导成长

5:更多战斗力提升

6:击败更多对手获得更多荣誉展示

二:如何建立引导过程!

1:发现:接近的原则是假定所有的用户角色都是具备潜在消费能力的。

发现途径:

聊天频道 滚屏显示 公会加入 微信群 qq群 私聊 地图附近 好友添加,私聊 游戏后台查看 等等

2:接近:接近过程就是话术引导

聊天沟通 话语准备,添加好友 ,添加微信或群。沟通。

4:建立关系获得信任:

5:跟踪管理

6:服务支持

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