CSS和JS在网页中的放置顺序是怎样的?
一般将css放置head里用包裹,也可以使用link标签引入。
js一般使用包裹引入且一般放置在body闭合标签之前。
这是因为页面渲染的时候,相对于其他的图片或css来说js是阻塞的,所以等页面的渲染树成行以后再引入js就可以避免白屏现象。
解释白屏和FOUC
1.关于白屏,其实是因为浏览器在渲染的时候请求时间过长导致的,比如Chrome的渲染流程大致是HTML-->Dom-->Css-->Cssom-->Render Tree-->进行计算-->painting最终才是我们看到的网页界面,但是如果你是在一些国外的网站,或者被墙的地方进行反问,浏览器就回一直现实它的加载动作而没有最终页面,也就网页响应时间过长而导致的白屏,另一种情况就是当我门使用@import(),属性的时候也可能导致浏览器渲染不及时,又或者我们把标签放在了body的底部位置,都可能导致不及时的现象。
2.关于FOUC,其实是FireFox的渲染逻辑和Chrome的不太一样,一开始Chrome是等待渲染树和位置计算好才会出来网页的内容,但到了FireFox每加载一次dom树就会重绘一次网页样式,一直到所有内容完成为止,所以一般我们用link把css放在header内。
为了避免白屏和FOUC问题,请遵循以下规则:
使用LINK标签将样式表放在文档的HEAD中
async和defer的作用是什么?有什么区别
都是用来异步加载script 标签的
没有 defer 或 async,浏览器会立即加载并执行指定的脚本,“立即”指的是在渲染该 script 标签之下的文档元素之前,也就是说不等待后续载入的文档元素,读到就加载并执行。
有 async,加载和渲染后续文档元素的过程将和 script.js 的加载与执行并行进行(异步)。
有 defer,加载后续文档元素的过程将和 script.js 的加载并行进行(异步),但 script.js 的执行要在所有元素解析完成之后,DOMContentLoaded 事件触发之前完成。
简述网页的渲染机制
1.解析HTML标签,构建DOM树。
2.解析CSS标签,构建CSSOM树。
3.把DOM和CSSOM组合成渲染树(render tree)。
4.在渲染树的基础上进行布局,计算每个节点的几何结构。
5.把每个节点绘制到屏幕上(painting)。
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