放弃对痛苦的依赖。为什么要把自己放进这样的能量场里呢?
玩游戏时我发现一个规律,开头抱怨的人一般很容易影响团队士气,多数会败下来。遇到这种情况我就会提醒,注意素质,即使不是骂我,对方反而变本加厉。
“我是为了赢分,可不是为了发泄”,我这样提醒自己。即看到我掉进了某个惯性情绪价值里,他只是替我表达了出来,还有他的恼羞无助。
然后我总结出胜利由几方面因素决定的,可以套用其他方面。一、懂得多。二、团队协作,默契程度。三、自律。结果是不可控的,自律是可控的。输赢发生在各方面因素,比如双方经验,网速,电话等。
队友的关系,情绪处理方式缺少,负面压力积累多,沟通不会说重点。如果是错误的发挥,直接指出就好。可他们偏偏不会。
遇到多数差的体验,我检讨,到底图个什么,怨憎、刺激、虚荣、好胜心、投入、发泄,当然也有开心。好似痛苦居多,游戏来自游戏的本身负面评价,人生来自人性,掌控欲。
人生好比游戏,游戏可以选择是否参与,但人生不可选择,每天都在参与。游戏人控制角色,现实灵魂控制身体。游戏为虚拟荣誉而战,现实为成功光环努力。
成功是需要练习的,那么何不培养自己随时随刻的状态呢?只是自己定义成功标准,比如幸福、丰盛等感受。锻炼思想肌肉。
开局谁先掉到负面情绪里,多数必输。同理人生途中,改掉惯性掉进负面情绪的鸿沟里。
人生的敌人是人性,欲望、孤独、不幸….我们都是队友。
玩玩的是一种体验,输最先容易让人输的是心情。心态调整好了,就赢了一半。剩下的是技巧,知识的提升,自律成长。
方向是一天比一天宁静,幸福,丰盛。
邀请你和我一起体验。
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