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游戏,让学习成瘾2

游戏,让学习成瘾2

作者: aaa9a781f4a5 | 来源:发表于2019-06-17 16:37 被阅读3次

    20190616《游戏,让学习成瘾》2:

    1、心流是一种操作过程中的心理状态,近期也一直在琢磨心流这件事情。在心流当中,人们原因绞尽脑汁并锲而不舍的投入。当个人面对的挑战与自身的能力——他能完成任务达到完美平衡时,心流就会产生。让心流梦想成真的八个因素:可以完成的任务、专注、目标清晰、反馈、轻松参与、支配行为、自我消失的专注、忘却时间。通过上面的描述,游戏设计师的理想就是力争让玩家进入心流状态,在任务挑战与玩家技能和能力顺准方面达到完美平衡。

    2、教学中应用游戏的一些结论:要有汇报和反馈功能、提供指导性帮助、教学游戏能提升高阶思维能力如计划及推理能力。

    3、仿真游戏:通过个人电脑交付的教学,使学员沉浸在决策训练的人造环境中从而领悟决策导致的结果。如果培训是基于仿真游戏,学院可以更有自信把所学用于工作中。

    4、游戏元素:不可预测的奖励比可预测的奖励释放更多的多巴胺,游戏的不确定性可以提升学习魅力。

    5、动机:分为内生和外驱动机,进入游戏首先需要外驱动力,吸引学员并触发其兴趣点和价值。外驱动力可以最终带动内驱力,两者必须兼收并蓄。

    6、虚拟化身:酷似你的虚拟化身在从事一项活动会感化你,会改变及影响人们的未来决策如电影《头号玩家》。在学习环境中,可以有两个虚拟化身,“专家”+“激励”分享不同信息源。

    7、策略游戏可以思考定位快速决策,SWOT分析,资源管理,领导力,团队建设。领导力当中可以区分每个项目的领导,而不是长期领导。

    8、在军事游戏化视频教学上,通过双重身份,扮演军人或者叛乱分子,可以读懂对方的心理。

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