首先非常感谢曼德沃克的前辈、同事,很多实用的功能都是他们的分享,对于项目效率的提升有了很大的帮助!也要感谢魔型志,这篇文章很多方法取自他们的分享!
本文全干货,平日总结,坚持看完会有惊喜。
工欲善其事,必先利其器。熟悉工具较好提升效率,把多余的时间用在项目重要的地方!
一、一些设置:
01

关了

注意阴影变化
能看清暗部的显示细节,同时ZB的显示速度也会加快!
02

压杆对于笔刷大小影响

注意要同时开启这,才会有效果!

蓝色是设置后的
刷缝线时,是不是时常有忽大忽小的赶脚,有了这再也不怕缝线不整齐了。。。
二、基础功能
01

R,旋转

W,移动

W
02

基于拓扑对称,可以调动态(仍能对称做)

不同文件子项目,复制粘贴,无需append
03

Auto masking,自动蒙版

调为100,单独编辑,方便(小零件)
三、小功能
01掏洞:

01切换线框模式

02 Group as dynamesh sub

03 会变色

04 相减按钮

05 然后合并子工具

06 动态,掏洞完成
02掏洞:

01插入笔刷

02Alt 点击

03动态
03曲线:

01 smooth

02 圆滑(需要点击一下)
曲线——贴合模型表面!!!

01点击

02 贴合表面

01 snap
有时snap也会有这作用(二者必有一个管用)�

01 曲线横截面段数

02 曲线——横断密度

03 对比,很多类似皮带、绑带可以快速做出

01 曲线吸附距离

02 调节好,即使很近也不会吸附

01 这个曲线可以相加减!

02 (快速修剪), 完了换笔刷点一下
四、笔刷:
01层叠笔刷

01 slash

02 这个

03 布料叠压,一笔画(常用)

04 其他可能
02 slash3

..

效果(常用)
布褶对折缝制就可以一笔画,不必Dam_Standard一笔再Pinch一笔再Standard两笔。
五、UV:

1显示uv切线2复制粘贴UV

UV尺寸
��

导出UV、蒙版...

蒙版生成

ZB直接画布料破损/或画隐藏图片的区域
无需PS画,再导进看效果、再导出画、再导进看.......
六、毛发:

生成毛发

刷毛笔刷

毛发变实体

导出曲线
七、后期大型调整:

摆动态,调大型!
完...............可能未完待续.........
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