首先非常感谢曼德沃克的前辈、同事,很多实用的功能都是他们的分享,对于项目效率的提升有了很大的帮助!也要感谢魔型志,这篇文章很多方法取自他们的分享!
本文全干货,平日总结,坚持看完会有惊喜。
工欲善其事,必先利其器。熟悉工具较好提升效率,把多余的时间用在项目重要的地方!
一、一些设置:
01
关了 注意阴影变化能看清暗部的显示细节,同时ZB的显示速度也会加快!
02
压杆对于笔刷大小影响 注意要同时开启这,才会有效果! 蓝色是设置后的刷缝线时,是不是时常有忽大忽小的赶脚,有了这再也不怕缝线不整齐了。。。
二、基础功能
01
R,旋转 W,移动 W02
基于拓扑对称,可以调动态(仍能对称做) 不同文件子项目,复制粘贴,无需append03
Auto masking,自动蒙版 调为100,单独编辑,方便(小零件)三、小功能
01掏洞:
01切换线框模式 02 Group as dynamesh sub 03 会变色 04 相减按钮 05 然后合并子工具 06 动态,掏洞完成02掏洞:
01插入笔刷 02Alt 点击 03动态03曲线:
01 smooth 02 圆滑(需要点击一下)曲线——贴合模型表面!!!
01点击 02 贴合表面 01 snap有时snap也会有这作用(二者必有一个管用)�
01 曲线横截面段数 02 曲线——横断密度 03 对比,很多类似皮带、绑带可以快速做出 01 曲线吸附距离 02 调节好,即使很近也不会吸附 01 这个曲线可以相加减! 02 (快速修剪), 完了换笔刷点一下四、笔刷:
01层叠笔刷
01 slash 02 这个 03 布料叠压,一笔画(常用) 04 其他可能02 slash3
.. 效果(常用)布褶对折缝制就可以一笔画,不必Dam_Standard一笔再Pinch一笔再Standard两笔。
五、UV:
1显示uv切线2复制粘贴UV UV尺寸 �� 导出UV、蒙版... 蒙版生成 ZB直接画布料破损/或画隐藏图片的区域无需PS画,再导进看效果、再导出画、再导进看.......
六、毛发:
生成毛发 刷毛笔刷 毛发变实体 导出曲线七、后期大型调整:
摆动态,调大型!完...............可能未完待续.........
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