
我好想给这篇文章起名为《我是如何一步步走向堕落的》,一想为了这个系列文章的统一还是算了。自从因为好奇下了这个软件后开始每天花大量的时间在那斗地主,甚至走路因为斗地主撞到了墙上,这样的时间持续了6天,于是在今天想写篇文章认真玩下这个游戏,因为老师告诉我当你对一个游戏了解过多时那个游戏就会无聊了!
我们设计产品时都想要尽量提高用户粘性,但大多数应用软件用户是用完即卸,我想游戏中的很多设计策略有一些值得产品设计人员学习。
这个游戏是如何接触到第一批用户的?运营人员用了比较原始的邮件发送和现在比较流行的短信推送,各有优缺点,优点是能迅速到达大量的用户手中,缺点也是比较明显,很少有人有耐心看那些推销邮件和短信。因此为了更高的转化率,对设计的内容质量要求比较高,而且应该惜字如金,多一个字用户就会少一点耐心。而且应该解决用户为什么下载应用的的问题?站在用户的立场下载应用对于用户有什么好处?

邮件无多余内容,就上面一张图片,简单粗暴告诉用户有一台手机可以领取,用户也很聪明,这样就会相信吗?因为1)有网易的logo;2)设计简单,毫无山寨感;3)发件人的邮箱地址;所以点了应该不会中毒,好奇害死猫的用户于是被引导到下一步;

到这里才告诉用户需要下载软件,注意上面的网页内容并没有太多关于斗地主的信息,而将重点关注到下载软件0元领iPhone6s,还有一个重点的提示文字:已有1121人成功领取。于是相信的用户就会增加,反正只是下载个软件嘛,并没有多少损失。并不知道这个引流的效果怎么样,不过直觉觉得还是不错的,虽然采用了这种有点“流氓”的欺骗手段。
既然用户下载了软件,那如何提高(用户)玩家黏性呢?
1,新手好礼;连续一周玩家签到即可获得新手大礼包,这些礼包也给了玩家的初始财富。研究说培养一个人一个习惯需要21天,那新手好礼连续3周岂不是更好?时间太长还能叫新手吗?而且也会显得不珍贵。
2,财产保护;没有付费习惯的玩家对于付费玩家来说也是游戏中的道具,因此对于不付费的玩家也要把他们留在这个平台上。当他们把系统赠送的金币花费完时,每天有3次领取救济金的机会。不至于玩家玩不下去。这对于我们的应用软件呢?当我们在用微博时,用了好久都没人关注我该怎么办呢?我想微博可以采用适当的策略对于新手的玩家增加一些曝光率,不至于让他们玩不下去。
3,俗话说妻不如妾,妾不如偷,得不到的永远是最好的。该游戏有一个欢乐航线的玩法,赢了可以赢得贝壳来兑换实物奖品,必须连赢才能一直玩下去,否则一旦输掉等4小时后该玩法才会开启。因此就促使用户时常打开这个软件。
为了促使普通玩家转向付费玩家,斗地主采用了一个常用的做法,首冲有礼,当用户第一次付费时可以很便宜。为了促使用户一直付费,玩家付费不仅可以拿到要购买的东西,还可以额外获得礼品。对于应用软件来说,拿电商举例,很多电商采用第一次购买几折优惠,免邮等措施,而且为了让用户一直在那里购买,每次购物后都会送给用户一定的其他物品,比如天猫积分,淘金币等。
林子大了,什么鸟都有,只有跟自己属性相同的鸟才能玩的开心。在斗地主中,有初级场,中级场,高级场,根据你的金币数量来定义你是什么鸟,高级场中只有金币数量大于5万才可以进去玩。在应用软件中,有些软件采用邀请制,保证前期的用户属于同一个圈子内可以玩得来。即使对于之后,某些功能对于某些玩家才开启,来控制区分不同的用户群。
对游戏了解不够,还请吐槽。另外,好奇害死猫,不要轻易下载游戏,都有毒。

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