随着Covid-19带来的封城等外出活动限制,人们花在游戏上的时间正在增加。
以下按照时间对Covid-19流行期间,游戏行业发生的事情进行排序。这个排序是为了让游戏开发人员更好的了解不同平台和游戏在此事件上进行的活动,也方便游戏开发人员洞悉发展趋势。
3月29日:
18家游戏公司和世界卫生组织联合开展 #PlayApartTogether广告系列
3月27日:
桌游公司Exploding Kittens如何应对需求激增和供应减少的问题。
3月25日:
NASCAR跟随F1的脚步,推出了虚拟的eNASCAR iRacing Pro邀请赛系列,该系列赛已在Fox电视台上播出,一百万观众将观看开幕赛。
3月24日:
瘟疫公司增加了“ 拯救世界”模式,并向Covid-19应急基金捐款25万美元。
King 在其Saga游戏中提供无限的游戏机会,直到3月29日。
微软“ WFH” 以适应需求。
索尼正在限制欧洲的下载速度,以确保宽带网络能够满足需求。
3月23日:
Steam再次打破同时在线用户记录-2200 万
“在冠状病毒大流行的爆发阶段转而进入缓慢增长阶段,哪个垂直领域的增长最快,这是有待观察的。但就目前而言,游戏并不是这一刻的主要受益者。”
3月22日:
美国游戏零售商Gametop关闭了所有商店 (但仍允许路边提货)
Covid-19使得Xbox live 再次取消。
Formua One将使用Codemasters的F1 PC游戏举办一场虚拟比赛,来代替已取消的线下比赛。
3月21日:
Jam City在周末和下周宣布了包括Cookie Jam和Harry Potter:Hogwarts Mystery和Panda Pop在内的七个游戏的特色游戏和礼物。
3月20日:
Appflyer数据显示,与通讯,金融,健身和新闻等应用不同,手机游戏下载量并未显著增加。
Gameloft推出了35种游戏的游戏内礼物和免费内容赠品。
3月19日:
GameStop提前一天发布《毁灭战士永恒》以避免人群拥挤
Verizon报告称, 游戏高峰时段的游戏增长了75%,而流媒体游戏增长了12%
GameStop声称它是“必备零售商”
3月18日:
App Annie的数据显示,中国的Covid-19锁定使每周的手机游戏下载量增加了80%。韩国的涨幅为35%。(还有许多有关其他移动应用程序的有趣数据。)
3月17日:
移动流媒体服务Hatch Kids在4月之前免费开放。它在丹麦,芬兰,瑞典和挪威可用
基于云的游戏服务AirConsole使用代码“ 919 2020” 免费提供2周
一些独立开发商通过itch.io赠送了他们的游戏。
任天堂的在线服务目前已关闭
3月16日:
3月15日:
根据非官方SteamDB网站的数据,Steam 在24小时内为同时在线人数创造了新的历史记录,同时在线数量为2030万
有些用户在Xbox Live上遇到登录问题,这需要花费几个小时才能解决
皇家贝蒂斯和塞维利亚通过FIFA 2020和Twitch参加了预定的德比战役
3月14日
沃特福德足球俱乐部使用足球经理模拟代替了莱斯特城的被取消的足球比赛
二月:
中国政府要求苹果从中国App Store中删除Plague Inc.
三种麻将牌App在中国的使用量激增
Plague Inc.取代Minecraft成为美国收入最高的应用
搬运自https://www.pocketgamer.biz/feature/72836/games-vs-covid-19/
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