在苹果itunes的发展历程中,经历了从一个小小的音乐播放器,再到容纳各种播客,互联网电台,支持有声书,流媒体音乐共享。再到里面的功能自由拆分形成APPLE上面独立的应用,甚至功能还扩展到apple watch,iphone,ipod等不同的设备上。这个过程,她一直在保持作为一个成功的软件的榜样存在。
而作为一个成功的软件,如苹果itune的发展历程,她们往往会突破她们问题集的界限,加入越来越多的功能。因此,这也意味着在信息负载过大,以及内容查阅方式越来越多,它所面临的的的失去清晰性和简单性的挑战就越来越大。
信息框架,它是一组处理棘手的信息组织问题的工具和技术。它用系统、全面且整体的方法来组织信息,让它容易查找和理解--而不管用户采用何种情景、渠道或媒介来访问它。也就是说,人们需要跳出软件开发的条条框框,着眼于更广阔的、抽象的大局来了解这一切是如何完美地结合在一起的,这样就可以轻松地查找和了解信息了。
信息框架构建的基础是语言。当我们通过语言的使用,才能与产品和服务产生交互。
语言通过组织形成了标签,菜单,描述,视觉元素,内容,这些元素本身以及它们之间的关系,可以创造出区分这些体验和有利于理解的环境。例如菜谱应用使用的语言,和汽车保险公司使用的语言都是不同的。语言的这些差异有助于我们访问完成特定任务的场所。
信息框架设计的挑战,在于需要保持渠道之间的一致性,以及系统化思维。
保持渠道间的一致性:
如开发一个信息流的应用,需要满足在手机上,pad上,电脑上都能够使用,并让用户获取到同样的信息,那么我们应该要让用户能体验到一致的阅读流程,一致的内容,一致的网站峰哥,一致的语义结构等。
系统化思维:
有效的信息环境,在结构一致性(高层次的不变形)和柔韧性(低层次的灵活性)之间取得平衡,因此设计良好的信息架构应该同时考虑两者。例如信息流系统,既要让信息组织的大分类是不容易改变的。例如体育类,娱乐类等高内聚,低耦合的信息划分方式。又要让每一类信息的划分内部的内容,内容形式可以兼容个号种各样。
写在最后:
信息架构的构建,最基本的问题依然是“你是要解决什么问题,才用到信息架构的”。例如建筑一个房子,这个房子,是宫殿,还是自建房,那么你所采用的信息架构也会跟着改变。
即信息架构有助于确保你正在为一个宫殿建造的计划而努力,还是一个自建房的建造计划而努力。
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