每一个场景就是一个微缩的故事。场景中人物在压力之下选择采取行动,去追求一个与当前时空有关的欲望。但是现实的所有冲突层面的共同作用给了他意料之外的反应。场景设计就是要完成这样的场景目标。
那么为了达成目标,场景设计需要完成哪些任务?
根据场景的定义,我们得出场景设计需要完成四个任务,分别是完成选择,铺设伏笔/分晓,完成情感转变,引出转折点。
故事中人物在追求欲望的过程当中会在压力之下采取一个行动,即在压力之下完成选择。那么选择的性质是什么呢?
选择是对人性的考验。单一的善恶是非不应作为选择的选项,因为即便是坏人选择了恶和非,在他自己眼中也是善和是。
而故事人物真正要做出选择的是两难之选。即在不可调和的两善取其一的选择或两恶取其轻的选择。
在这样真正的两难之中,一个人物如何选择,便是对他的人性以及他所生活的世界的一个强有力的表达。这是场景设计需要完成的任务之一。
讲故事其实许诺的过程。如果读者愿意听讲,作者就会给你介绍惊奇,让你发现生活的喜悦,在你从未想过的层面和方向,探知生活的喜怒哀乐。所以,铺设伏笔揭开谜底起到了抓取读者注意力,引导读者读下去的功能。这是场景设计需要完成的任务。
铺设伏笔的时候要注意,不要过于微妙,或者过于明显,重点要做到才是不同寻常。如果能做到使一个伏笔的分晓成为另一个伏笔,层层推进,或者一个伏笔有多重意义,那么故事会很精彩。
讲故事当然希望能打动读者的情感。所以场景设计时要通过表现必要而精确的体验,来促使观众在心中自然产生一种情感,然后带领观众经受那种体验。
世上只有两种情感——快感和痛感,每一种都要其不同程度的变异。故事必须创造这两种正面情感和负面情感的一种动态交替。才能持续引导读者情愿读下去。
大家都知道回报递减定理,即某事的体验越多,它所产生的效果就会越少。这也是场景设计需要规避的问题。
理想中每个场景的终点都是一个转折点。这是场景能导致细微而又意义重大的变化的原因。当期望和结果之间产生了鸿沟,读者会大吃一惊, 他们回溯看过的故事内容,形成新的格局,有了新的预期,产生了看下去的好奇心。这是也场景设计时要考虑达到的效果。
将以上四个部分完成,场景设计就能很好的达成目标,走在故事的贯穿线上,为精彩的故事添加了一块一块的基石。
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