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读书笔记之 病毒营销系图书

读书笔记之 病毒营销系图书

作者: 檬檬丁 | 来源:发表于2017-03-19 21:30 被阅读27次

一口气读了两本

《很毒很毒的病毒营销》和《让创意更有粘性》,都是畅销的营销书。

前者重讲分享,后者重讲粘性。

第一本的缺点是废话略多,第二本的缺点是实验套路了。

一条信息,如果能既深刻有粘性又手痒想分享,那这条信息就是病毒。

《很毒很毒的病毒营销》

一、理论背景

一个信息想要被大家知道必有很强的评论,转帖能力

STEPPS法制

S社交货币;T初进因子,触发记忆;E情绪;P公共性;P实用价值;S故事

网络整合营销的4I法则

趣味原则:将营销信息巧妙的包裹在趣味情节当中;

利益原则:为目标受众提供利益;

互动原则:亲自参与互动与创造的营销过程;

个性原则:专属个性,更能够俘获消费者的心。

病毒营销四大特点

1,依靠用户吸引用户实现业务增长

2,用户充满热情的主动传播

3,指数级别人数增长

4,无需花钱做广告

病毒营销的成功必须保证

1,他必须让绝大多数人感兴趣

2,他必须值得和朋友亲人分享

3,他必须使用一个巨大平台去发布

4,为获得关注需要使用原始到激励

5,内容必须高质量

病毒营销的本质

数量、直销、现实、群发、偶发

数量:数量即质量,规模即利润

直销:用户即广告,广告靠用户

现实:移动互联网已经网罗了所有人的注意力

群落:病毒营销具有强烈的窄众特点,流行更适用于有鲜明特点的人群

偶发:每个人都可能变成一个病毒点

马尔科姆病毒营销三要素

环境、信使、粘性信息

二、本书的核心:

策划病毒营销需要考虑:

三类受众、六种心理需求

阶层需求:优越感的炫耀和身份的强调

知识需求:猎奇和对有用知识的学习

情感需求:情感宣泄和对人际关系的探索互动

炫耀、强调、猎奇、学习、宣泄、探索

三个标准:正确的信息,发给正确的传递者,在正确的环境中

信息:可记忆、更有趣、更有感染力

三、二十一世纪的营销:

产品即是内容,内容即是传播,传播即是营销,营销即是社交,社交即是游戏,游戏即是品牌,品牌即是销售,销售即是产品

项目选择的病毒化:人性需求、财务回报、蓝海战略(玩新的!别人看不懂的!)

什么是营销:将合适的内容再合适的时间推送给合适的人。

每个人都只想听到他想听到的,都只想看到他想看到的,这就是营销的全部真相。

企业竞争的本质是为争夺消费者认知的厮杀。

病毒营销等本质是:如何以产品为载体,在多疑、重利、善变的中国人的神经元中植入“条件反射式的情绪”,在此情绪上培育出非理性的信任、忠诚和贡献的力量,从根本上驯服一个群体。


《让创意更有粘性》

粘性创意的六大原则:

简单、具体、可信、意外、情感、故事

一、简单

简单=核心+精炼

善用现成的故事

二、意外

关键词:违反自觉的部分、先告诉对方已知的

A,吸引他人注意

1,确定你要传达的中心信息

2,找到中心信息中违反自觉的部分

3,在重要而又违反自觉的层面上破坏听众的预测基模,从而传递信息

要让信息产生粘性,你必须把常识推向非常识(但要注意避免成为噱头)

B,好奇心的缺口理论

当我们觉得自己的知识出现缺口时,好奇心便会产生

重要点:先介绍背景,告诉他已知的,提示他未知的

感觉谜底呼之欲出。如同悬疑小说一样,将线索一点一点的放出去。

比如报道赛事时,先铺陈背景环境,告诉人们足够多的历史资料,好让观众们关心自己知识的缺口。

三、具体

关键词:大脑中的钩子、具体的目标

1,分割。把大而抽象的目标切割成小而具体的子目标。

2,理解。利用已知的知识和感官的基本模块。用具体形象化的名词代替抽象名词。

要设计一些粘性信息,可以钩住大脑情感和记忆中许多的钩子。

四、可信

1,名人背书

2,亲身体验

3,细节的力量,描述细节使头脑中的场景更加形象

4,具体的数字,统计数据本来没有什么作用,只有尺度和语境才使之有用。

五、情绪

关键词:运用情感联想、诉诸自身利益、诉诸身份认同

三项基本诱因:性、贪婪、恐惧

A,挖掘他们关心的事情

要让他人关心,最可靠的途径就是唤起对方对自身利益的热情

让你的头条里有对方想要的东西

场景植入,对方能想象到置身于那个场景之中

马斯诺的人类需求金字塔:
超越:帮助他人实现潜能
自我实现:实现自我潜能,自我完成、高峰体验
审美:对称、秩序、美、平衡
学习:知道、理解、精神沟通
尊重:成就、有能力、受肯定、独立地位
归宿:爱情、家庭、朋友
安定:保障、安全、稳定
生理:饥渴、口渴、生理舒适

B、自身利益和身份认同

C、如何让他人认可我们的观点:

1,创造对特定个人的同理心

2,证明自己的观点是跟对方原先已经关心的事情有所关联

3,我们应该诉诸自身利益,也应该诉诸身份认同。

六、故事

挑战情节:自我突破、克服困难

联系情节:人际关系、与人为善

创造情节:启发我们不走寻常路

直接提出论点,也就是暗示对方评价你的论点,也就是判断、争论、乃至批判你的观点,于是他们就会极力提出反驳。要用讲故事的方式让他们置身其中,让他们参与这个观点,邀请他们一块加入。


后记:

不同畅销书,千千百百的病毒划分法,都没错,都是从不同角度去切入。横看成岭侧成峰。

但说到底,所有的病毒、所有的营销

都是基于人性。

还是得有空去啃一本《社会心理学》来得实在。

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