数组的遍历,这个话题貌似没什么好探究的,该怎么遍历就怎么遍历呗!但是如果要回答这些问题:
OC数组有哪几种遍历方式?
哪种方式效率最高?为什么?
各种遍历方式的内部实现是怎么样的?
NS(Mutable)Array的内部结构是怎么样的?
我觉得还是需要探究一下.
一.OC数组的类体系
当我们创建一个NSArray对象时,实际上得到的是NSArray的子类__NSArrayI
对象.同样的,我们创建NSMutableArray
对象,得到的同样是其子类__NSArrayM
对象.有趣的是,当我们创建只有一个对象的NSArray
时,得到的是__NSSingleObjectArrayI
类对象.
__NSArrayI
和__NSArrayM
,__NSSingleObjectArrayI
为框架隐藏的类.
OC数组的类体系如下:
通过NSArray和NSMutableArray接口,返回的却是子类对象,怎么做到的?
先介绍另一个私有类:
__NSPlaceholderArray
,和两个此类的全局变量___immutablePlaceholderArray
,___mutablePlaceholderArray
。__NSPlaceholderArray
从类命名上看,它只是用来占位的,具体怎么占位法稍后讨论,有个重要特点是,__NSPlaceholderArray
实现了和NSArray
,NSMutableArray
一摸一样的初始化方法,如initWithObjects:count:
,initWithCapacity:
等.
介绍完__NSPlaceholderArray
后,这个机制可以总结为以下两个大步骤:
(1).NSArray重写了+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
方法,在方法内部,如果调用类为NSArray
则直接返回全局变量___immutablePlaceholderArray
,如果调用类为NSMUtableArray
则直接返回全局变量___mutablePlaceholderArray
。
也就是调用[NSArray alloc]
或者[NSMUtableArray alloc]
得到的仅仅是两个占位指针,类型为__NSPlaceholderArray
.
(2).在调用了alloc
的基础上,不论是NSArray
或NSMutableArray
都必定要继续调用某个initXXX
方法,而实际上调用的是__NSPlaceholderArray
的initXXX
.在这个initXXX
方法内部,如果self == ___immutablePlaceholderArray
就会重新构造并返回__NSArrayI
对象,如果self == ___mutablePlaceholderArray
就会重新构造并返回_NSArrayM
对象.
总结来说,对于NSArray
和NSMutableArray
,alloc
时拿到的仅仅是个占位对象,init
后才得到真实的子类对象.
接下来清点一下几种遍历方式:
二.OC数组遍历的几种方式
1.for 循环
for (NSUInteger i = 0; i < array.count; ++i) {
object = array[i];
}
array[i]
会被编译器转化为对- (ObjectType)objectAtIndexedSubscript:(NSUInteger)index
的调用,此方法内部调用的就是- (ObjectType)objectAtIndex:(NSUInteger)index
方法.
2.for in
for (id obj in array) {
xxx
}
文章稍后会讨论到for in的内部实现
3.enumerateObjectsUsingBlock
通过block回调顺序遍历:
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
xxx
}];
4.enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:
通过block回调,在子线程中遍历,对象的回调次序是乱序的,而且调用线程会等待该遍历过程完成:
[array enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
xxx
}];
通过block回调,在主线程中逆序遍历:
[array enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
xxx
}];
5.objectEnumerator/reverseObjectEnumerator
通过Enumerator顺序遍历:
NSEnumerator *enumerator = array.objectEnumerator;
while((object = enumerator.nextObject)) {
xxx
}
通过ReverseEnumerator逆序遍历:
NSEnumerator *enumerator = array.reverseObjectEnumerator;
while((object = enumerator.nextObject)) {
xxx
}
6.enumerateObjectsAtIndexes:options:usingBlock:
通过block回调,在子线程中对指定IndexSet遍历,对象的回调次序是乱序的,而且调用线程会等待该遍历过程完成:
[array enumerateObjectsAtIndexes:[NSIndexSet xxx] options:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
xxx
}];
通过block回调,在主线程中对指定IndexSet逆序遍历:
[array enumerateObjectsAtIndexes:[NSIndexSet xxx] options:NSEnumerationReverse usingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
xxx
}];
三.性能比较
以100为步长,构造对象数目在0-100万之间的NSArray
, 分别用上述的遍历方式进行遍历并计时(单位us),而且在每一次遍历中,仅仅只是得到对象,没有其他任何输入输出,计算之类的干扰操作。每种遍历方式采集得1万组数据,得到如下的性能对比结果:
横轴为遍历的对象数目,纵轴为耗时,单位us.
从图中看出,在对象数目很小的时候,各种方式的性能差别微乎其微。随着对象数目的增大, 性能差异才体现出来.
其中for in
的耗时一直都是最低的,当对象数高达100万的时候,for in
耗时也没有超过5ms.
其次是for循环耗时较低.
反而,直觉上应该非常快速的多线程遍历方式:
[array enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
xxx
}];
却是性能最差的。
enumerateObjectsUsingBlock :
和reverseObjectEnumerator
的遍历性能非常相近.
为什么会有这样的结果,文章稍后会从各种遍历的内部实现来分析原因。
四.OC数组的内部结构
NSArray
和NSMutableArray
都没有定义实例变量,只是定义和实现了接口,且对内部数据操作的接口都是在各个子类中实现的.所以真正需要了解的是子类结构,了解了__NSArrayI
就相当于了解NSArray
,了解了__NSArrayM
就相当于了解NSMutableArray
.
1. __NSArrayI
__NSArrayI的结构定义为:
@interface __NSArrayI : NSArray
{
NSUInteger _used;
id _list[0];
}
@end
_used
是数组的元素个数,调用[array count]
时,返回的就是_used
的值。
id _list[0]
是数组内部实际存储对象的数组,但为何定义为0长度呢?这里有一篇关于0长度数组的文章:http://blog.csdn.net/zhaqiwen/article/details/7904515
这里我们可以把id _list[0]
当作id *_list
来用,即一个存储id
对象的buff
.
由于__NSArrayI
的不可变,所以_list
一旦分配,释放之前都不会再有移动删除操作了,只有获取对象一种操作.因此__NSArrayI
的实现并不复杂.
2. __NSSingleObjectArrayI
__NSSingleObjectArrayI的结构定义为:
@interface __NSSingleObjectArrayI : NSArray
{
id object;
}
@end
因为只有在"创建只包含一个对象的不可变数组"时,才会得到__NSSingleObjectArrayI
对象,所以其内部结构更加简单,一个object
足矣.
3. __NSArrayM
__NSArrayM的结构定义为:
@interface __NSArrayM : NSMutableArray
{
NSUInteger _used;
NSUInteger _offset;
int _size:28;
int _unused:4;
uint32_t _mutations;
id *_list;
}
@end
__NSArrayM
稍微复杂一些,但是同样的,它的内部对象数组也是一块连续内存id* _list
,正如__NSArrayI
的id _list[0]
一样
_used
:当前对象数目
_offset
:实际对象数组的起始偏移,这个字段的用处稍后会讨论
_size
:已分配的_list
大小(能存储的对象个数,不是字节数)
_mutations
:修改标记,每次对__NSArrayM
的修改操作都会使_mutations
加1,“*** Collection <__NSArrayM: 0x1002076b0> was mutated while being enumerated.
”这个异常就是通过对_mutations
的识别来引发的
id *_list
是个循环数组.并且在增删操作时会动态地重新分配以符合当前的存储需求.以一个初始包含5个对象,总大小_size
为6的_list
为例:
_offset = 0
,_used = 5
,_size=6
在末端追加3个对象后:
_offset = 0
,_used = 8
,_size=8
_list
已重新分配删除对象A:
_offset = 1
,_used = 7
,_size=8
删除对象E:
_offset = 2
,_used = 6
,_size=8
B,C往后移动了,E的空缺被填补
在末端追加两个对象:
_offset = 2
,_used = 8
,_size=8
_list
足够存储新加入的两个对象,因此没有重新分配,而是将两个新对象存储到了_list
起始端因此可见,
__NSArrayM
的_list
是个循环数组,它的起始由_offset
标识.
五.各种遍历的内部实现
1.快速枚举
前面并没有说过快速枚举这个词,怎么这里突然蹦出来了,实际上for in就是基于快速枚举实现的,但是先不讨论for in,先认识一个协议:NSFastEnumeration
,它的定义在Foundation
框架的NSFastEnumeration .h
头文件中:
@protocol NSFastEnumeration
- (NSUInteger)countByEnumeratingWithState:(NSFastEnumerationState *)state objects:(id __unsafe_unretained _Nullable [_Nonnull])buffer count:(NSUInteger)len;
@end
NSFastEnumerationState
定义:
typedef struct {
unsigned long state;
id __unsafe_unretained _Nullable * _Nullable itemsPtr;
unsigned long * _Nullable mutationsPtr;
unsigned long extra[5];
} NSFastEnumerationState;
看了这些定义和苹果文档,我也不知道究竟怎么用这个方法,它怎么就叫快速枚举了呢,除非知道它的实现细节,否则用的时候疑惑太多了.因此我们就先不管怎么用,而是来看看它的实现细节.
__NSArrayI
,__NSArrayM
,__NSSingleObjectArrayI
都实现了NSFastEnumeration
协议.
(1) __NSArrayI的实现:
根据汇编反写可以得到:
- (NSUInteger)countByEnumeratingWithState:(NSFastEnumerationState *)state objects:(id __unsafe_unretained _Nullable [_Nonnull])buffer count:(NSUInteger)len {
if (!buffer && len > 0) {
CFStringRef errorString = CFStringCreateWithFormat(kCFAllocatorSystemDefault, NULL, CFSTR("*** %s: pointer to objects array is NULL but length is %lu"), "-[__NSArrayI countByEnumeratingWithState:objects:count:]",(unsigned long)len);
CFAutorelease(errorString);
[[NSException exceptionWithName:NSInvalidArgumentException reason:(__bridge NSString *)errorString userInfo:nil] raise];
}
if (len >= 0x40000000) {
CFStringRef errorString = CFStringCreateWithFormat(kCFAllocatorSystemDefault, NULL, CFSTR("*** %s: count (%lu) of objects array is ridiculous"), "-[__NSArrayI countByEnumeratingWithState:objects:count:]",(unsigned long)len);
CFAutorelease(errorString);
[[NSException exceptionWithName:NSInvalidArgumentException reason:(__bridge NSString *)errorString userInfo:nil] raise];
}
static const unsigned long mu = 0x01000000;
if (state->state == 0) {
state->mutationsPtr = μ
state->state = ~0;
state->itemsPtr = _list;
return _used;
}
return 0;
}
可见在__NSArrayI
对这个方法的实现中,主要做的事就是把__NSArrayI
的内部数组_list
赋给state->itemsPtr
,并返回_used
即数组大小.state->mutationsPtr
指向一个局部静态变量,state->state
看起来是一个标志,如果再次用同一个state
调用这个方法就直接返回0了.
至于传入的buffer
,len
仅仅只是用来判断了一下参数合理性。
看来有点明白快速枚举的意思了,这一下就把全部对象获取到了,而且在一个c数组里,之后要获得哪个位置的对象都可以快速寻址到,调用方通过state->itemsPtr
来访问这个数组,通过返回值来确定数组里对象数目.
例如遍历一个NSArray
可以这样:
NSFastEnumerationState state = {0};
NSArray *array = @[@1,@2,@3];
id buffer[2];
//buffer 实际上内部没有用上,但还是得传, 2表示我期望得到2个对象,实际上返回的是全部对象数3
NSUInteger n = [array countByEnumeratingWithState:&state objects:buffer count:2];
for (NSUInteger i=0; i<n; ++i) {
NSLog(@"%@", (__bridge NSNumber *)state.itemsPtr[i]);
}
看来之所以叫快速遍历,是因为这种方式直接从c数组里取对象,不用调用别的方法,所以快速.
__NSSingleObjectArrayI
的实现也猜得出了,在此就不贴代码了.我们来看看__NSArrayM
是怎么实现这个协议的.
(2) __NSArrayM的实现:
- (NSUInteger)countByEnumeratingWithState:(NSFastEnumerationState *)state objects:(id __unsafe_unretained _Nullable [_Nonnull])buffer count:(NSUInteger)len {
if (!buffer && len > 0) {
CFStringRef errorString = CFStringCreateWithFormat(kCFAllocatorSystemDefault, NULL, CFSTR("*** %s: pointer to objects array is NULL but length is %lu"), "-[__NSArrayI countByEnumeratingWithState:objects:count:]",(unsigned long)len);
CFAutorelease(errorString);
[[NSException exceptionWithName:NSInvalidArgumentException reason:(__bridge NSString *)errorString userInfo:nil] raise];
}
if (len >= 0x40000000) {
CFStringRef errorString = CFStringCreateWithFormat(kCFAllocatorSystemDefault, NULL, CFSTR("*** %s: count (%lu) of objects array is ridiculous"), "-[__NSArrayI countByEnumeratingWithState:objects:count:]",(unsigned long)len);
CFAutorelease(errorString);
[[NSException exceptionWithName:NSInvalidArgumentException reason:(__bridge NSString *)errorString userInfo:nil] raise];
}
if (state->state != ~0) {
if (state->state == 0) {
state->mutationsPtr = &_mutations;
//找到_list中元素起始的位置
state->itemsPtr = _list + _offset;
if (_offset + _used <= _size) {
//必定没有剩余元素
//标示遍历完成
state->state = ~0;
return _used;
}
else {
//有剩余元素(_list是个循环数组,剩余元素在_list从起始位置开始存储)
//state->state存放剩余元素数目
state->state = _offset + _used - _size;
//返回本次得到的元素数目 (总数 - 剩余)
return _used - state->state;
}
}
else {
//得到剩余元素指针
state->itemsPtr = _list;
unsigned long left = state->state;
//标示遍历完成了
state->state = ~0;
return left;
}
}
return 0;
}
从实现看出,对于__NSArrayM
,用快速枚举的方式最多只要两次就可以获取全部元素. 如果_list
还没有构成循环,那么第一次就获得了全部元素,跟__NSArrayI
一样。但是如果_list
构成了循环,那么就需要两次,第一次获取_offset
到_list
末端的元素,第二次获取存放在_list
起始处的剩余元素.
2.for in的实现
如前面性能比较一节提到的,for in的性能是最好的,可以猜测for in基于应该就是刚刚讨论的快速枚举。
如下代码:
NSArray *arr = @[@1,@2,@3];
for (id obj in arr) {
NSLog(@"obj = %@",obj);
}
通过clang -rewrite-objc main.m
命令看看编译器把for in变成了什么:
//NSArray *arr = @[@1,@2,@3];
NSArray *arr = ((NSArray *(*)(Class, SEL, const ObjectType *, NSUInteger))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSArray"), sel_registerName("arrayWithObjects:count:"), (const id *)__NSContainer_literal(3U, ((NSNumber *(*)(Class, SEL, int))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSNumber"), sel_registerName("numberWithInt:"), 1), ((NSNumber *(*)(Class, SEL, int))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSNumber"), sel_registerName("numberWithInt:"), 2), ((NSNumber *(*)(Class, SEL, int))(void *)objc_msgSend)(objc_getClass("NSNumber"), sel_registerName("numberWithInt:"), 3)).arr, 3U);
{
//for (id obj in arr) obj的定义
id obj;
//NSFastEnumerationState
struct __objcFastEnumerationState enumState = { 0 };
//buffer
id __rw_items[16];
id l_collection = (id) arr;
//第一次遍历,调用countByEnumeratingWithState:objects:count:快速枚举方法
_WIN_NSUInteger limit =
((_WIN_NSUInteger (*) (id, SEL, struct __objcFastEnumerationState *, id *, _WIN_NSUInteger))(void *)objc_msgSend)
((id)l_collection,
sel_registerName("countByEnumeratingWithState:objects:count:"),
&enumState, (id *)__rw_items, (_WIN_NSUInteger)16);
if (limit) {
//保存初次得到的enumState.mutationsPtr的值
unsigned long startMutations = *enumState.mutationsPtr;
do {
unsigned long counter = 0;
do {
//在获取enumState.itemsPtr中每个元素前,都检查一遍enumState.mutationsPtr所指标志是否改变,改变则抛出异常
//对__NSArrayI,enumState.mutationsPtr指向一个静态局部变量,永远也不会抛异常
//对__NSArrayM,enumState.mutationsPtr指向_mutations变量, 每次增删操作后,_mutations会+1
if (startMutations != *enumState.mutationsPtr)
objc_enumerationMutation(l_collection);
//获取每一个obj
obj = (id)enumState.itemsPtr[counter++]; {
//NSLog(@"obj = %@",obj);
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_rg_wm9xjmyn1kz01_pph_34xcqc0000gn_T_main_c95c5d_mi_8,obj);
};
__continue_label_2: ;
} while (counter < limit);
//再一次遍历,获取剩余元素
} while ((limit = ((_WIN_NSUInteger (*) (id, SEL, struct __objcFastEnumerationState *, id *, _WIN_NSUInteger))(void *)objc_msgSend)
((id)l_collection,
sel_registerName("countByEnumeratingWithState:objects:count:"),
&enumState, (id *)__rw_items, (_WIN_NSUInteger)16)));
//遍历完成
obj = ((id)0);
__break_label_2: ;
}
//没有元素,空数组
else
obj = ((id)0);
}
可见,for in就是基于快速枚举实现的,编译器将for in转化为两层循环,外层调用快速枚举方法批量获取元素,内层通过c数组取得一批元素中的每一个,并且在每次获取元素前,检查是否对数组对象进行了变更操作,如果是,则抛出异常.
3.enumerateObjectsUsingBlock:
该方法在NSArray
中实现,所有子类对象调用的都是这个实现
- (void)enumerateObjectsUsingBlock:(void ( ^)(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop))block {
if (!block) {
CFStringRef errorString = CFStringCreateWithFormat(kCFAllocatorSystemDefault, NULL, CFSTR("*** %s: block cannot be nil"), "-[NSArray enumerateObjectsUsingBlock:]");
CFAutorelease(errorString);
[[NSException exceptionWithName:NSInvalidArgumentException reason:(__bridge NSString *)errorString userInfo:nil] raise];
}
[self enumerateObjectsWithOptions:0 usingBlock:block];
}
内部直接以option = 0
调用了enumerateObjectsWithOptions: usingBlock:
4. enumerateObjectsWithOptions: usingBlock:
(1)__NSArrayI
的实现
- (void)enumerateObjectsWithOptions:(NSEnumerationOptions)opts usingBlock:(void (^)(id _Nonnull, NSUInteger, BOOL * _Nonnull))block {
if (!block) {
CFStringRef errorString = CFStringCreateWithFormat(kCFAllocatorSystemDefault, NULL, CFSTR("*** %s: block cannot be nil"), "-[__NSArrayI enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:]");
CFAutorelease(errorString);
[[NSException exceptionWithName:NSInvalidArgumentException reason:(__bridge NSString *)errorString userInfo:nil] raise];
}
__block BOOL stoped = NO;
void (^enumBlock)(NSUInteger idx) = ^(NSUInteger idx) {
if(!stoped) {
@autoreleasepool {
block(_list[idx],idx,&stoped);
}
}
};
if (opts == NSEnumerationConcurrent) {
dispatch_apply(_used, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), enumBlock);
}
else if(opts == NSEnumerationReverse) {
for (NSUInteger idx = _used - 1; idx != (NSUInteger)-1 && !stoped; idx--) {
enumBlock(idx);
}
}
//opts == 0
else {
if(_used > 0) {
for (NSUInteger idx = 0; idx != _used - 1 && !stoped; idx++) {
enumBlock(idx);
}
}
}
}
(1)__NSArrayM
的实现
__NSArrayM
的实现唯一不同的是enumBlock
void (^enumBlock)(NSUInteger idx) = ^(NSUInteger idx) {
if(!stoped) {
@autoreleasepool {
NSUInteger idx_ok = _offset + idx;
//idx对应元素在_list起始处(循环部分)
if (idx_ok >= _size) {
idx_ok -= _size;
}
block(_list[idx_ok],idx,&stoped);
}
}
};
5.objectEnumerator/reverseObjectEnumerator
通过array.objectEnumerator
得到的是一个__NSFastEnumerationEnumerator
私有类对象,在这个enumerator
对象上每次调用- (id)nextObject
时,实际上内部每次都调用的是array
的快速枚举方法:
- (NSUInteger)countByEnumeratingWithState:(NSFastEnumerationState *)state objects:(id __unsafe_unretained _Nullable [_Nonnull])buffer count:(NSUInteger)len
只不过每次只获取并返回一个元素.
而通过array.reverseObjectEnumerator
得到的是一个__NSArrayReverseEnumerator
私有类对象,在这个enumerator
对象上每次调用- (id)nextObject
时,内部直接调用是:objectAtIndex:
来返回对象.
6.enumerateObjectsAtIndexes:options:usingBlock:
由于时间关系后面再贴了.
6.总结
到此,应该可以回答文章开头提到的几个问题了.
关于性能的差异:
for in
之所以快,是因为它基于快速枚举,对NSArray
只要一次快速枚举调用就可以获取到包含全部元素的c数组,对NSMUtableArray
最多两次就可以全部获取。
for
之所以比 for in
稍慢,仅仅是因为它函数调用开销的问题,相对于for in
直接从c数组取每个元素的方式,for
靠的是每次调用objectAtIndex:
。
而NSEnumerationConcurrent+Block
的方式耗时最大,我认为是因为它采用了多线程,就这个方法来讲,多线程的优势并不在于遍历有多快,而是在于它的回调在各个子线程,如果有遍历+分别耗时计算
的场景,这个方法应该是最适合的,只是此处只测遍历速度,它光启动分发管理线程就耗时不少,所以性能落后了.
希望通过此文能对你有帮助.
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