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今天是进入三维世界的第一篇课题,主要是熟悉一下三维世界的创作思路。
步骤一,地形的建立。第一步是创建地形,这里大家在平时要多留意平时在马路上说看到的景象,可以用手机拍下来。可以在网络上搜索一下关于马路的图片,一定要建立自己的创意资料库,平时没有什么事的时候就不断地搜索有价值的图片,一定要分门别类的保存,这样在用的时候就可以随时调用。如下图所示基本的地形已经建立完成,主要的马路和地块的关系也都建立好了,注意高低关系,还有路灯红绿灯的大小关系,马路和花池的大小关系,以及铺地上的各种功能分块是否合理,设计上是否合适,视觉上是否舒服等等。细节上要注意的是,镜头在创建场景的时候就要去设计了,因为要根据镜头来细化模型,比如路牙,一般在建路牙的时候都是直角边,这样渲染出来的图就会有很锐利的直边,现实中的路牙都是有导角的,所以在对着镜头的一边路牙一点要加个导角命令,这样渲染出来的效果会舒服很多。
再说说马路的贴图,很多max的学习者在上材质的时候把精力放在一些具体参数的调节上,因为材质包括的几方面中,表面纹理是最重要的。一个物体纹理做的好,就说明你的观察力非常优秀。和画素描一个道理。要能观察到,然后才是如何去做到。马路的贴图我也试着调了不少张,深浅不同的,质地不同的,色调不同的等等。然后用了混合材质球把它们混合起来,这样就会有不同的细节。这些知识都是要慢慢实践的。
地形创建好了之后,就开始摆放建筑物,我的习惯是先把建筑分类组合保存,到用的时候直接打开来选择自己需要的。还是在平时要积累自己的模型库。如下图所示,一般我是从远往近的摆放。
步骤二,建筑的摆放。然后就是放植物了,主要分俩种,一个是小灌木,一个是行道树。小灌木先放,因为这是人视角的高度,灌木先放,大树后放。不会因为先放大树把小灌木给挡住,看不出大体的效果。最后根据离镜头的远近来种植草坪。因为要考虑到机器的承受能力。有时候不是越细越好,因为那样机子渲染的效率就不会太高。控制好细节也是很重要的一种能力。到处都细节满满的,不一定是好事。因为会概括也是学习艺术很重要的一种能力。
步骤三,摆放灌木。 步骤四,摆放行道树。细节要根据镜头来摆放,镜头看见的一定要加,镜头看不到的地方,你放的再多也看不到。下图就是我根据镜头来添加的细节。包括很多东西,要大家去慢慢发现,看看你还能加点什么,以及加上去的效果如何?大家可以在留言区讨论一下。
步骤五,细节和后期。最后是我在后期软件上加了点太阳光效和景深效果。
一个好的三维镜头要包含的东西会比较的多,比如模型,贴图,材质,灯光,镜头的运动,场景的细化,渲染,后期制作等等。只有这些都整体配合协调了,才能慢慢体会三维的神奇。
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