浅谈堆栈理解
Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放的,即release
;
栈由编译器管理自动释放的,在方法中(函数体)定义的变量通常是在栈内,因此如果你的变量要跨函数的话就需要将其定义为成员变量。
- 栈区(
stack
):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等值。其操作方式类似于数据结构中的栈。 - 堆区(
heap
):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,则可能会引起内存泄漏。注堆和数据结构中的堆栈不一样,其类是与链表。
操作系统iOS 中应用程序使用的计算机内存不是统一分配空间,运行代码使用的空间在几个个不同的内存区域 。
image- 栈区(stack):
- 存放的局部变量、先进后出、一旦出了作用域就会被销毁;函数跳转地址,现场保护等;
- 程序猿不需要管理栈区变量的内存; 栈区地址从高到低分配;
- 堆区(heap):
- 堆区的内存分配使用的是alloc;
- 需要程序猿管理内存;
- ARC的内存的管理,是编译器再编译的时候自动添加 retain、release、autorelease;
- 堆区的地址是从低到高分配)
- 全局区/静态区(static):
- 包括两个部分:未初始化过 、初始化过; 也就是说,(全局区/静态区)在内存中是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域; eg:int a;未初始化的。int a = 10;已初始化的。
- 常量区:常量字符串cString等就是放在这里;
- 代码区:存放App代码;
例子:
int a = 10; 全局初始化区
char *p; 全局未初始化区
main{
int b; 栈区
char s[] = "abcdef" 栈
char *p1; 栈
char *p2 = "qwerty"; \\\\qwerty在常量区,p2在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
leap1 = (char *)malloc(100);
leap2 = (char *)malloc(200);
分配得来得100和200字节的区域就在堆区。
}
“stack”
局部变量、参数、返回值都存在这里,函数调用开始会参数入栈、局部变量入栈;调用结束依次出栈。
正如名称所示,stack
是后进先出(LIFO )结构。当函数调用其他的函数时,stack frame
会被创建;当其他函数退出后,这个frame
会自动被破坏。
“heap”
动态内存区域,使用alloc或new申请的内存;为了访问你创建在heap
中的数据,你最少要求有一个保存在stack
中的指针,因为你要通过stack
中的指针访问heap
中的数据。
你可以认为stack
中的一个指针仅仅是一个整型变量,保存了heap
中特定内存地址的数据。实际上,它有一点点复杂,但这是它的基本结构。
简而言之,操作系统使用stack
段中的指针值访问heap
段中的对象。如果stack
对象的指针没有了,则heap
中的对象就不能访问。这也是内存泄露的原因。
在iOS 操作系统的stack
段和heap
段中,一般来说你都可以创建数据对象。
stack
对象的优点主要有两点,一是创建速度快,二是管理简单,它有严格的生命周期。stack
对象的缺点是它不灵活。创建时长度是多大就一直是多 大,创建时是哪个函数创建的,它的owner 就一直是它。不像heap
对象那样有多个owner
,其实多个owner
等同于引用计数。只有 heap
对象才是采用“引用计数”方法管理它。
堆空间和栈空间的大小是可变的,堆空间从下往上生长,栈空间从上往下生长。
stack 对象的创建
只要栈的剩余空间大于 stack
对象申请创建的空间,操作系统就会为程序提供这段内存空间,否则将报异常提示栈溢出。
heap 对象的创建
操作系统对于内存heap
段是采用链表进行管理的。操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当收到程序的申请时,会遍历链表,寻找第一个空间大于所申请的heap
节点,然后将该节点从空闲节点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序。
例如:
NSString
的对象就是 stack
中的对象,NSMutableString
的对象就是heap
中的对象。前者创建时分配的内存长度固定且不可修改;后者是分配内存长度是可变的,可有多个owner
, 适用于计数管理内存管理模式。
两类对象的创建方法也不同,前者直接创建 NSString * str1=@"welcome";
,而后者需要先分配再初始化 NSMutableString * mstr1=[[NSMutableString alloc] initWithString:@"welcome"];
。
引用计数是放在堆内存中的一个整型,对象alloc
开辟堆内存空间后,引用计数自动置1;
NSString
直接赋值是创建在_TEXT
段中,_TEXT
段是在编译时保存程序代码段的机器码,也就是说NSString
会以字符串的形式保存起来,只要字符串名称相同,其地址就相同,就算在新建一个名字一样的NSString
,还是原来那个;顺便讲一下_DATA
段,他是保存全局变量和静态变量的值的)
-
_TEXT
段:整个程序的代码,以及所有的常量。这部分内存是是固定大小的,只读的。 -
_DATA
段:初始化为非零值的全局变量。 -
BSS
段:初始化为0或未初始化的全局变量和静态变量。
更多细节我后面会讲一篇Mach-O内核方面的文章;
静态和全局的区别
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数与普通函数作用域不同,只在定义该变量的源文件内有效;
全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。
补充:内存引用计数的实现
GNUstep的实现是将引用计数保存在对象占用内存块头部的变量中
好处是:
-
少量的代码即可完成。
-
能够统一管理引用计数内存块和对象引用计数内存块
苹果的实现是保存在引用计数hash表中
好处是:
-
对象用内存块的分配无需考虑内存块的头部
-
引用计数表各记录中存有内存块地址,可以从各个记录追溯到各对象的内存块,这点对调试非常重要
weak对象释放是自动致nil实现:
也是通过一个weakhash表实现的,将weak的对象地址注册到weakhash表中,如果该对象被destroy销毁,则在weak表中将该对象地址致nil,并清除记录
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