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.1产品定位及优势
1.1产品定位:年轻人的社交软件
1.2Slogan:游戏.聊天.兴趣社区,年轻人的虚拟世界
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(注: 以上数据来源于ASO100。评论统计表中,一条评论可能对多个点评论,200条评论最终展开为318项数据统计)
1.3优势:根据上表可以看出,WILL的优势在于,创意,虚拟与现实的交互影响和用户能够得到的社交高亲密性和高质量。因为这些优势的原因使APP的好评率达到了惊人的98.28%。主要瞄准90后市场,以界面的卡通化,虚拟真实世界和游戏的趣味性,再加上以兴趣为主的交友导向来获取年轻用户
2.功能框架
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3.主要流程分析
3.1主要页面跳转关系
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3.2注册,登陆流程:
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l尽量减少了用户在注册阶段的操作步骤,减少用户在注册阶段的流失
l注册流程中直接将手机号码输入置于最前,省去了让用户选择注册,还是登陆,后台直接判断该用户是否注册再跳转到相应的流程
l快速创建角色,用户只需要在注册流程中选择角色的性别即可直接进入游戏,在日常使用中在对个人资料进行完善
3.3游戏道具激励,分发,回收流程机制:
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l完整,闭环的激励,分发,回收机制
l利用类似游戏的积分系统对用户行为产生正反馈,让用户能在短时间里接收到来自与他人的社交行为和游戏的正反馈,成为APP的依赖用户。
4.功能分析
4.1首页:
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l将界面和各个功能入口卡通化,增加趣味性
l虚拟现实世界的生活场景,让用户在虚拟世界中感受到真实的生活元素。
4.2个性装扮功能:
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l让用户在游戏世界中能对自己,对自己的房子,对自己的小岛进行个性化的装扮,模拟生活状态,对年轻用户更有吸引力,到喜欢女生的房间里面是否还会有偷看别人闺房的感觉呢?
l装扮需要通过需要游戏币进行购买才能装扮,增加盈利途径。
4.3打卡功能:
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l打卡记录生活,让用户在虚拟世界纪录真实世界的生活,并最终以时间轴的形式记录下来。
l可以增改打卡内容,点击希望的打卡内容,就成功打卡。
4.4发故事功能:
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4.4.1对广场进行了兴趣分类,抛弃附近的人等认识陌生人的途径,用话题引导用户产生相应的内容,方便其他用户通过感兴趣的话题占到想认识的人。
4.4.2发故事分为两个状态:
l在个人小岛发故事,故事不出现在广场,只出现在个人主页中
l在广场发故事,故事只出现在对应的分类广场中
4.4.3抛弃传统的卡片式的布局,采用虚拟现实世界的场景。看每个人的动态需要人物走到相应人物的身边。模拟了真实的搭讪场景,提升了查看别人动态的趣味性。
4.5聊天功能:
与好友或者机器人聊天,累计时间之后能获得游戏道具的奖励
4.6探险,挖矿功能:
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挖矿,探险成功之后均能获得其他道具的奖励,是WILL很重要的游戏模式之一。也对游戏道具分发和回收的闭环起到了很大作用。
5.盈利模式及运营
5.1.盈利模式:
目前主要的盈利模式为,用户在APP内用现金购买游戏道具,获得利润。
5.2运营推广:
目前尚未出现大规模的广告,主要靠用户传播,和应用平台分发。
6.建议
6.1.增加时间机制:
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根据不同时间点的用户活跃程度推出不同的游戏机制或者游戏反馈机制。增加白天和晚上时间的区分,更贴近“虚拟世界”的定位,让用户根据真实世界的情况在虚拟世界获得反馈。
6.2.增加内容分类:
广场话题限制。虽然广场话题可以起到一个引导用户产生兴趣社交的作用,但是也同时限制了用户的自主性和产生优质内容的途径。增加以心情分类为引导的内容分类。同时还可以增加与心情匹配的人物动画形象,从而也增加了道具回收和盈利途径。
6.3.改进易用性:
App用法对新用户做一个比目前更加详细的介绍
6.4.故事改进:
6.4.1发布故事时不能预览图片,且只能上传一张图片。改进为增加预览图片功能,和多图上传的功能
6.4.2发布的故事页不能直接看到与他人互动的统计数,如感同数和评论数,需要到个人主页的时光页面才能看到。在每个故事页面加上统计数
7.未来展望
7.1功能展望:
这是一个虚拟的真实世界,在虚拟世界构建一个真正的你。通过运用时下最火热的AR,VR技术,达到真实的社交场景。
7.2虚拟未来场景:
一天劳累的工作之后,在公路上等红绿灯时,您打开了WILL,发现在红绿灯旁有一个掩面哭泣的萌妹纸,述说着刚刚入职的烦恼。这时你的心灵被触动,考虑着是否要去安慰一番,吐露一下自己的职场烦恼呢?不管怎样,先加个好友吧。然后发现萌妹纸背后居然有个隐藏的金币,哇咔咔~~
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