连日来,手游泡沫破碎、手游冬天论的说法充斥着大小屏幕,其实,多数创业者很清楚的认识到手游的巨大泡沫,但只要有人的地方就有人挣钱。
回看网游时代又何尝没有泡沫呢,甚至每年都有“网游泡沫即将破碎”的说法,然而可以肯定的是,网游至今仍旧坚挺,整个产业发展已经趋于稳定,更多的是巨头之争,泡沫被发展更迅速的页游吸引,而页游兴起后,鼓吹页游泡沫的声音也不绝于耳,这种声音终究在手游浪潮中被淹没。
手游野蛮增长 正处于放缓期
弘一法师李叔同曾说过,灿烂之极必将归于平淡。任何事物的发展都是如此,手游行业也不例外,国内手游发展从从创业到投资再到上市,体系成熟不到3年时间。根据相关数据显示,今年整体手游收入增长确实远超2013年,但细看季度、月度的手游市场数据,可以看到,这种增长趋势正在进一步放缓,现象级大作出头变得困难,整体格局势均力敌。
移动游戏的便携性对PC游戏产生一定的冲击,然而,两种类型游戏用户重合度不高,而手游与页游用户重合度正在增长,手游更多的是对页游行业产生影响,这一现象也使得页游泡沫逐渐向手游递进,而页游由百花齐放到沉寂也不过短短数年时间。
所以,手游行业所的跌宕起伏,更像是页游的经历。但页游、端游正处于成熟期,经过短暂的停滞后,将会带来更大的反弹力,手游也正向这个趋势发展。
手游没有泡沫 舆论才是泡沫
整个手游生态环境正在悄然发生变化,中小手游创业团队生存环境不容乐观也是老生常谈了,但2014年,众巨头布局手游业务,投资者拿捏产品更加稳健,创业团队孵化器的建立与成长也让中小团队能够静下心来做产品,获得众多泡沫在不知不觉中被稀释。
看泡沫不应该单方面看到那些成百上千万的融资、并购以及IP授权,也要看到手游创业团队的成长与国内手游的大环境。基于精品手游、竞争对手、巨头挤压等原因,手游的准入门槛已经不再像2年前那样低了。
创新工场孙志超曾撰文说,所谓手游冬天,不过是投机者的冬天。也确实如他所说,竞争格局趋于稳定,大多数创业团队虽然有时急于实现梦想而略有激进,但随着市场格局的稳定,脚踏实地做产品,投机者的生存空间急剧缩减,手游也将进入“削峰填谷”的阶段。
“对于懂行的资本来说,都非常冷静,没有继续对手游盲目投资。”孙志超对速途网说,每个行业都有泡沫存在,手游行业的泡沫更多的是舆论所鼓吹的。拿一个不完整的Demo或者游戏概念视频就能拿到投资,这样的泡沫对于行业来说促进良性竞争,但对于没有准备好的创业者来说,并没有太大意义,反而形成了一种恶性循环,这是泡沫所在。
精细化运作释放泡沫
随着手游市场的快速增长,资本市场与老牌游戏企业对该市场的关注度也逐步提高,先后多家资本机构与游戏巨头进入手游市场,手游也从2013年的蓝海成长到2014年的红海。
速途研究院首席分析师郑春晖认为,用户的付费习惯虽然是在逐步增长,但是盈利游戏相对还是较少。游戏同质性比较严重,缺乏精品手游的出现,并且其寿命大多不到3个月。就是在这个背景下,很多盲目的企业进入手游市场,没有精品游戏,没有健全的推广团队,在该市场先后碰壁不断,红海浮现眼前,手游市场开始降温,如何可以差异化取胜成为每个企业关注的重点,并且研发市场中的精品游戏更是难求,精细化运作将成为手游市场发展的必经之路。
相信手游行业经过“手游冬天”和“手游泡沫”的洗礼,汲取更多成功和失败的经验教训后,将会迎来更健康的发展,而之后,一切的“泡沫”之说就显得无关重要了。
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