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this_原型链_继承

this_原型链_继承

作者: 向前冲冲的蜗牛 | 来源:发表于2017-10-30 00:59 被阅读0次

    问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别

    apply ,call,bind都会改变函数的执行上下文,就是改变函数的this指向。

    apply和call都是不会改变原函数,但是参数不一样apply的参数是数组。

    bind是会创建一个新的函数,当被调用的时候,this还是指向bind()的第一个参数。而且这个新函数再次使用call或apply时失效。
    从apply,bind,call的使用可以从以下代码思路出发:

    var obj = {
      x: 81,
      getX: function() {
        return this.x;
      }
    };
    
    alert(obj.getX.bind(obj)());
    alert(obj.getX.call(obj));
    alert(obj.getX.apply(obj));
    
    var age=19;
    var k={
      age:18,
      f:function (){
         return this.age;
      }
    
    }
    var p={
      age:39
    }
    
    var f2=k.f.bind(p);
    
    console.log(f2());//39,this指向的是p
    
    console.log(f2.call(window));//39,因为bind()创建的函数的this还是指向之前bind()第一个参数p,this始终不变
    
    console.log(f2.apply(k));//39,因为bind()创建的函数的this还是指向之前bind()第一个参数p,this始终不变
    
    var f3=k.f.call(window);
    console.log(f3());//error,因为call无法产生一个新的函数
    

    问题2: 以下代码输出什么?

    var john = { 
      firstName: "John" 
    }
    function func() { 
      alert(this.firstName + ": hi!")
    }
    john.sayHi = func
    john.sayHi()
    

    输出的是John
    可以这么思考 john.sayHi().call(john);

    问题3: 下面代码输出什么,为什么

    func() 
    function func() { 
      alert(this)
    }
    

    输出的是window
    思考:func().call(window);this 就是call函数的参数。

    问题4:下面代码输出什么

    document.addEventListener('click', function(e){
        console.log(this);
        setTimeout(function(){
            console.log(this);
        }, 200);
    }, false);
    

    执行结果:
    console.log(this)输出的是 document
    而setTimeout种输出的console.log(this)
    输出是window
    因为setTimeout的this无论在哪个位置指向的都是window

    问题5:下面代码输出什么,why

    var john = { 
      firstName: "John" 
    }
    
    function func() { 
      alert( this.firstName )
    }
    func.call(john)
    

    输出的结果是:
    John 因为func.call(john)中将this改为了指向john对象

    问题6: 以下代码有什么问题,如何修改

    var module= {
      bind: function(){
        $btn.on('click', function(){
          console.log(this) //this指什么
          this.showMsg();
        })
      },
      
      showMsg: function(){
        console.log('饥人谷');
      }
    }
    

    问题是this.showMsg()中this的指向问题
    修改如下:

    $btn=$("button");
    var module= {
      bind: function(){
        $btn.on('click', function(){
          console.log(this);
          this.showMsg();
        }.bind(this))
      },
      
      showMsg: function(){
        console.log('饥人谷');
      }
    }
    
    module.showMsg();
    

    https://jsbin.com/dazigurisi/5/edit?html,js,console,output

    总结this的使用:

    大部分的函数调用都将call方法省略了,而call的理解就如同一个对象调用一个方法,而this则是只call的第一个参数。
    修改setTImeout或者setInterval的this用bind的方法

    image.png
    网址为:https://stackoverflow.com/questions/11366643/how-do-i-change-scope-of-this-in-setinterval-and-settimeout-functions
    修改click的this指向用bind方法如下: image.png
    网址为:https://stackoverflow.com/questions/5490448/how-do-i-pass-the-this-context-into-an-event-handler
    一篇方方介绍了JS 里为什么会有 this

    原型链相关问题

    方方的一篇关于new 到底是干什么的
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/23987456

    解释:关于new到底是干什么的,我在方方的一篇文章中找到了以下观点:

    不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);
    不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);
    不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;
    不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。
    

    总结下来就是new其实就是返回了一个对象,这个对象在new的过程中自动创建了一个_ _proto _ 属性,这个对象中会复制构造函数自己所拥有的内容。同时 _proto _ _这个属性会指向构造函数的原型对象。

    问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

    function Person(name){
        this.name = name;
    }
    Person.prototype.sayName = function(){
        console.log('My name is :' + this.name);
    }
    var p = new Person("若愚")
    p.sayName();
    
    image.png

    关系为:
    p._ _ proto _ _ ==Peroson.prototype ;
    Person.prototype.constructor ==Person;
    p.__ proto__.constructor==Person;
    Person.prototype.__ proto __ ==Object.prototype;
    p. __ proto__.__ proto __ ==Object.prototype;
    p. __ proto__.__ proto __ ==Person.prototype.__ proto __;
    Object. __ proto __ =null;

    问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

    image.png

    toSting()是object.prototype中的
    P先从proto中查找是否有toString()方法,如果没有就从p.proto.proto中查找,一直沿着原型链查找,直到object的prototype中找到toString方法

    问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

    var str = 'ahbbccdeddddfg';
    var ch = str.getMostOften();
    console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
    

    代码如下:

    var str = 'ahbbccdeddddfg';
    
    String.prototype.getMostOften=function()
    {
      var str={};
      var key;
      for(var i=0;i<this.length;i++)
        {
          key=this[i];
          if(str[key])
            {
              str[key]++;
            }
          else
            {
              str[key]=1;
            }
        }
      var max=0,maxkey;
      for(var key in str)
        {
          if(str[key]>max)
            {
              max=str[key];
              maxkey=key;
            }
        }
      return ("出现最多的字符是:"+maxkey+","+"共出现了"+max+"次");
    }
    var ch = str.getMostOften();
    console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
    
    image.png

    问题10: instanceof有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

    instanceof操作符判断一个对象是不是某个类的实例
    instanceof依据原型链上的 _ proto _属性指向了构造函数的prototype

    function _instanceof(fn,fn2)
    { 
      var pointer=fn.__proto__;
       while(pointer)
       {
         if(pointer==fn2.prototype)
         {
           return true;
         }
         else
         {
           pointer=pointer.__proto__;
         }
       }
      return false;
    }
    var arr=[1,2];
    var fn2=Object;
    console.log(_instanceof(arr, Array));
    console.log(_instanceof(arr, fn2));
    
    image.png

    问题11:继承有什么作用?

    继承是指获取类的属性,类的方法
    作用有
    1.子类通过继承了父类的属性和方法,就不需要重复代码了
    2.子类可以重写和扩展父类的属性和方法,但是又不会影响父类
    

    问题12: 下面两种写法有什么区别?

    function People(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.printName = function(){
            console.log(this.name);
        }
    }
    var p1 = new People('饥人谷', 2)
    
    //方法2
    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    
    Person.prototype.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
    var p1 = new Person('若愚', 27);
    

    第一种写法是:p1的内部有name,sex属性和printName方法,p1的 _ _ proto _ _ 指向People的prototype对象
    第二种写法是p1的内部有name,sex属性,p1的 _ _ proto_ _指向People的prototype对象,printName方法存放在Person的prototype对象中

    问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?

    object.create()创建一个新对象,并且该对象的原型指向Object.create()的第一个参数对象。

    var f={a:1,b:3};
    var s=Object.create(f);
    console.log(s.__proto__==f);
    
    image.png

    兼容性:

    凡实现ECS5标准的浏览器,都能使用,IE9以上

    问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

                  hasOwnProperty是判断一个属性是否是对象自己所拥有的属性而不是原型对象中的。
    
    var buz = {
        fog: 'stack'
    };
    
    for (var name in buz) {
        if (buz.hasOwnProperty(name)) {
            alert("this is fog (" + name + ") for sure. Value: " + buz[name]);
        }
        else {
            alert(name); // toString or something else
        }
    }
    

    问题15:如下代码中call的作用是什么?

    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    function Male(name, sex, age){
        Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
        this.age = age;
    }
    

    call作用是让Male继承Person的name,sex属性

    问题16: 补全代码,实现继承

    function Person(name, sex){
        // todo ...
    }
    
    Person.prototype.getName = function(){
        // todo ...
    };    
    
    function Male(name, sex, age){
       //todo ...
    }
    
    //todo ...
    Male.prototype.getAge = function(){
        //todo ...
    };
    
    var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
    ruoyu.printName();
    

    修改代码如下:

    function Person(name, sex){
        this.name=name;
        this.sex=sex;
    }
    
    Person.prototype.printName = function(){
        console.log(this.name);
    };    
    
    function Male(name, sex, age){
       Person.call(this,name,sex);
       this.age=age;
    }
    //将Male的原型对象指向Person,使用create方法是创建一个新的对象,且新函数的原型对象与Person的原型对象相同。这样做的原因是为了防止
    Male修改的时候影响父元素的原型对象。
    Male.prototype=Object.create(Person.prototype);
    
    Male.prototype.constructor=Male;
    
    Male.prototype.getAge = function(){
        console.log(this.age);
    };
    
    var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
    ruoyu.printName();
    
    image.png

    总结:对于this的思考,this就是call函数传入的第一个参数。函数调用的时候引入call思考就会很任意的明白this的指向了。

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