iOS 展示SVG(SVGKit的使用)

作者: 像风一样的孩子丶 | 来源:发表于2017-07-17 10:01 被阅读11510次

    近期公司的移动端项目的icon都在使用svg(矢量图).svg在放大或者缩小的情况下,图像的图形质量不会有所损失.所以与大家分享一下两种iOS展示svg的方法.

    一:svg就是XML,可以使用UIWebView/WKWebView进行加载.

    UIWebView

    NSString *svgPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"svg名称" ofType:@"svg"];
    NSData *svgData = [NSData dataWithContentsOfFile:svgPath];
    NSString *reasourcePath = [[NSBundle mainBundle] resourcePath];
    NSURL *baseUrl = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:reasourcePath isDirectory:true];
    UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [webView loadData:svgData MIMEType:@"image/svg+xml" textEncodingName:@"UTF-8" baseURL:baseUrl];
    

    WKWebView

    NSString *svgPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"svg名称" ofType:@"svg"];
    NSData *svgData = [NSData dataWithContentsOfFile:svgPath];
    NSString *reasourcePath = [[NSBundle mainBundle] resourcePath];
    NSURL *baseUrl = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:reasourcePath isDirectory:true];
    WKWebView *webView = [[WKWebView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [webView loadData:svgData MIMEType:@"image/svg+xml" characterEncodingName:@"UTF-8" baseURL:baseUrl];
    

    二:使用SVGKit

    首先说道SVGKit项目的集成.

    ①使用CocoaPods集成, 此方法支持模拟器运行.

    pod 'SVGKit', :git => 'https://github.com/SVGKit/SVGKit.git', :branch => '2.x'
    因为SVGKit本身集成了一个另外的一个第三方,所以也要集成一下.
    pod 'CocoaLumberjack'

    ②直接使用framework.(此方法会分离模拟器架构, 支持模拟器运行.想了解分离模拟器架构的可以看下.)

    1.从github上下载之后,打开文件夹的SVGKit-iOS.然后xcode选项,Product->Scheme->Edit Scheme

    选择编译类型.png

    如上图根据情况选择.然后command+b进行编译.

    打开编译文件.png

    编译成功后,打开Products,Show in Finder.

    debug/release.png .a文件与user文件夹.png

    随后选择你编译后相应的的文件夹,将libSVGKit-iOS.2.0.0.a和user文件夹一起拖入项目.

    2.SVGKit还使用了一个第三方.CocoaLumberjack,有兴趣的小伙伴可以自行了解一下.
    在此,我们需要将CocoaLumberjack.framework处理后放到我们的项目中.

    CocoaLumberjack.framework.png

    同样是在SVGKit-iOS中,找到需要开发的那个CocoaLumberjack.framework.

    此处有一个坑,就是SVGKit中的CocoaLumberjack.framework是包含模拟器的cpu架构的,会导你上传打包不成功.(可以统一使用pod集成,喜欢用真机测试的伙伴,也可以继续使用这种方法)

    接下来对他进行处理.
    使用终端依次执行以下操作.将模拟器的cpu架构分离出来,保留并合并真机cpu架构.

    //检测支持哪种框架
    lipo -info ./CocoaLumberjack.framework/CocoaLumberjack
    
    //分别将armv7和arm64分离出来
    mkdir armv7
    mkdir arm64
    lipo ./CocoaLumberjack.framework/CocoaLumberjack -thin arm64 -output ./arm64/CocoaLumberjack
    lipo ./CocoaLumberjack.framework/CocoaLumberjack -thin armv7 -output ./armv7/CocoaLumberjack
    
    lipo -info ./arm64/CocoaLumberjack
    lipo -info ./armv7/CocoaLumberjack
    
    //将分离出来的进行合并,并覆盖原文件
    lipo -create ./armv7/CocoaLumberjack ./arm64/CocoaLumberjack -output ./CocoaLumberjack.framework/CocoaLumberjack
    
    //删除之前分离的产物
    rm -rf ./arm64
    rm -rf ./armv7
    
    //再次进行检测支持的框架
    lipo -info ./CocoaLumberjack.framework/CocoaLumberjack
    

    将处理后的CocoaLumberjack.framework拖入项目.

    最后添加一下需要的框架

    CoreText
    CoreImage
    libxml2.dylib
    QuartzCore
    CoreGraphics
    UIKit

    到此,SVGKit在你的项目集成成功了.

    ③.SVGKit的使用.

    SVGKit的使用和UIImage的使用很像.
    可以简单封装一个分类.UIImage+SVGManager
    .h

    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface UIImage (SVGManager)
    /**
     show svg image
    
     @param name svg name
     @param size image size
     @return svg image
     */
    + (UIImage *)svgImageNamed:(NSString *)name size:(CGSize)size;
    @end
    

    .m

    #import "UIImage+SVGManager.h"
    #import "SVGKImage.h"
    
    @implementation UIImage (SVGManager)
    + (UIImage *)svgImageNamed:(NSString *)name size:(CGSize)size {
        SVGKImage *svgImage = [SVGKImage imageNamed:name];
        svgImage.size = size;
        return svgImage.UIImage;
    }
    @end
    

    然后你再使用svg图片的时候,使用它就可以进行展示.

    好了,以上就是这次的分享内容了.有不足之处还请各位大佬指出.欢迎交流~

    更新

    对展示SVG的方法进行优化,增加修改颜色功能.
    .h

    /**
     show svg image
     
     @param name svg name
     @param size image size
     @param tintColor image color
     @return svg image
     */
    + (UIImage *)svgImageNamed:(NSString *)name size:(CGSize)size tintColor:(UIColor *)tintColor;
    

    .m

    + (UIImage *)svgImageNamed:(NSString *)name size:(CGSize)size tintColor:(UIColor *)tintColor {
        SVGKImage *svgImage = [SVGKImage imageNamed:name];
        svgImage.size = size;
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, svgImage.size.width, svgImage.size.height);
        CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(svgImage.UIImage.CGImage);
        BOOL opaque = alphaInfo == kCGImageAlphaNoneSkipLast
        || alphaInfo == kCGImageAlphaNoneSkipFirst
        || alphaInfo == kCGImageAlphaNone;
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(svgImage.size, opaque, svgImage.scale);
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextTranslateCTM(context, 0, svgImage.size.height);
        CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
        CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
        CGContextClipToMask(context, rect, svgImage.UIImage.CGImage);
        CGContextSetFillColorWithColor(context, tintColor.CGColor);
        CGContextFillRect(context, rect);
        UIImage *imageOut = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return imageOut;
    }
    

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